Costruire e combattere su Flooded Earth
Battlecruisers è un RTS a 2D con grafica disegnata a mano ambientato nel XXVIII secolo, quando gli oceani hanno sommerso le terre emerse e i robot discendenti dell'umanità si contendono i relitti di terra che restano. Il gioco è ambientato in un mondo post-apocalittico dove le battaglie si svolgono davanti a città di metallo galleggianti, omaggi ai grandi monumenti dell'umanità. Il protagonista è Charlie, un robot utilitario opportunista che prende in prestito una nave da battaglia Trident-class per un giro nel porto, ma la nave appartiene alla più grande superpotenza del mondo. Da qui parte la tua avventura come capitano autoproclamato di un battlecruiser.
La strategia in tempo reale
In battaglia sei tu a decidere il design, la costruzione, la gestione delle risorse e l'approccio strategico. Devi armare e difendere il tuo incrociatore o affondare negli abissi. Ogni vittoria ti permette di ampliare l'arsenale con fregate, artiglieria, bombardieri, generatori stealth e laser. Puoi rafforzare le difese con scudi e booster e aumentare la velocità di produzione con un esercito di droni costruttori. Per fare danni più pesanti hai napalm, lanciarazzi nucleari e ultra-armi sperimentali come il Death Star Satellite, l'Ultralisk Rapid Fabrication Facility e il Kamikaze Signal. Contro l'AI nemica devi usare tattiche subdole, soprattutto sui livelli più difficili, affrontando robot militari come Huntress, Destruktor e Karen. Con le vittorie sblocchi nuovi incrociatori, edifici, unità e ultra-armi mentre fai strage per Flooded Earth, affrontando colossi e fortezze.
Prima di iniziare
Il gioco prevede PvP online e la possibilità di affrontare avversari AI. La difficoltà cresce con i livelli e sulle difficoltà più alte serve essere subdoli per sopravvivere. L'azione è in tempo reale, quindi non c'è tempo per pensare troppo tra un ordine e l'altro. La colonna sonora si adatta dinamicamente all'azione, passando dai momenti intensi alle pause di ogni battaglia. Il sistema particellare delle esplosioni è generato proceduralmente, quindi ogni deflagrazione ha un aspetto diverso.