Un jeu de déduction sociale dans un univers de piratage
Untrusted réunit de 10 à 16 joueurs en ligne dans une partie de piratage et de déduction sociale. Vous appartenez soit au groupe NETSEC, soit aux AGENTs infiltrés. Les membres NETSEC cherchent à obtenir l'accès root sur le nœud cible, tandis que l'AGENT doit se fondre dans l'équipage de hackers et saboter l'opération. Chaque partie se déroule dans un cadre cyberpunk minimaliste où l'information vaut plus que la réaction rapide : vous analysez des journaux d'ordinateurs, vous consultez vos propres logs et vous croisez les données pour savoir qui dit la vérité. Le jeu s'inspire du genre Loup-garou/Mafia, avec deux factions et de nombreuses classes neutres disposant de leurs propres objectifs, si bien qu'aucune partie ne se répète.
Comment votre groupe joue ensemble
La partie s'arrête dans plusieurs situations : quand NETSEC obtient l'accès root sur le nœud cible, quand tous les AGENTs ou tous les membres NETSEC sont éliminés, ou quand le leader d'opération NETSEC donne l'accès root à un membre AGENT. Vous pouvez donc suivre votre objectif ou éliminer tout le monde, la décision vous appartient. Avec 27 classes jouables et plus de 100 compétences uniques, chaque joueur apporte une capacité différente à l'équipe. La victoire repose autant sur la discussion et la tromperie que sur l'usage de vos compétences : il faut convaincre les autres, démasquer les infiltrés et garder une trace écrite de ce que chacun affirme. Le jeu propose également une intégration Discord conforme RFC 5737, ainsi que des avatars et des badges à débloquer en gagnant.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Untrusted est un jeu compliqué, qui demande une connaissance approfondie de ses mécanismes pour en profiter pleinement. Préparez-vous à être confus, trompé et surpris dès les premières minutes du tutoriel : c'est normal. Le tutoriel est là pour poser les bases, et la communauté accueille les nouveaux joueurs, alors n'hésitez pas à demander de l'aide. Comptez sur la lecture attentive des logs et sur le croisement des informations plutôt que sur l'intuition seule. Une fausse manœuvre peut entraîner une élimination immédiate, donc chaque décision compte.