Un jeu de déduction sociale autour d'un dictateur paranoïaque
The Purge Dilemma réunit de 5 à 10 joueurs autour d'un comité où votre vie dépend de la méfiance d'un seul homme : le Tyran. L'un d'entre vous endosse le rôle du dictateur, et son objectif est de repérer parmi les autres membres ceux qui sabotent les intérêts du Comité. Les autres joueurs doivent prouver leur loyauté, terminer des tâches et éviter d'apparaître sur la liste des victimes des Purges. Le jeu repose sur l'investigation, la tromperie et la lecture des comportements des autres, avec des échanges verbaux au centre de l'expérience.
Deux camps aux intérêts opposés
Le Tyran observe les membres du Commissariat, note ses observations dans un carnet et distribue des permis spéciaux pour obtenir des informations. Le piège est de taille : offrir un tel permis à un traître serait une erreur coûteuse. Sa jauge de paranoïa monte, et lorsqu'elle atteint la limite, il doit choisir lui-même les victimes de ses Purges. Laisser un dissident en vie peut lui coûter la partie.
Les membres du Comité ont pour leur part deux visages possibles. Les loyaux cherchent à être choisis dans un Commissariat, accomplissent les tâches assignées par le Commissaire pour maintenir la paranoïa du Tyran à un niveau raisonnable et récoltent des permis spéciaux en récompense. Les dissidents font exactement l'inverse : ils sabotent les tâches pour faire grimper la paranoïa de manière incontrôlable, tout en essayant de rester discrets, car chaque geste risqué resserre l'attention autour d'eux.
Les votes et l'instabilité du Comité
Chaque membre du Comité peut proposer un Commissariat et choisir qui y sièger. L'ensemble du Comité vote ensuite pour ou contre cette proposition. Chaque proposition rejetée fait monter l'instabilité : si elle atteint son sommet, c'est la victoire des dissidents et une défaite honteuse pour les loyalistes. Il faut donc peser ses votes, car bloquer une proposition sert parfois les intérêts de ceux que l'on prétend combattre.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Le jeu se joue en ligne, en coopération comme en opposition, et repose largement sur le dialogue, l'analyse des réactions et la gestion du risque. Les deux camps ont des informations incomplètes : le Tyran a son carnet et ses permis, les membres ont leurs tâches et leurs soupçons, mais personne ne voit clair. Anticipez les conséquences de chaque vote, de chaque permis distribué et de chaque tâche sabotée, car la paranoïa et l'instabilité ne font que monter.