Un karting rétro plein de croisements indie
Super Indie Karts reprend la recette des kartings de la fin des années 90, avec deux rendus coexistant : le style Super, en 16 bits à vue du dessus, et le style Ultra, en 64 bits avec des modèles low poly. Les pistes et les kartings sont inspirés de licences indie, parmi lesquelles Nitromeland, Mission In Snowdriftland, Clive'N'Wrench, ToeJam & Earl: Back In The Groove, Burrito Bison, Mutant Mudds, Runbow, Freedom Planet, Teslagrad, Fist Of Awesome, Read Only Memories 2064, Canabalt, Duck Game, Toto Temple Deluxe, Knightmare Tower, Aegis Defenders, Shutshimi, Cross Code et Guacamelee!. Le jeu assume les limites matérielles de l'époque : courbure d'écran façon 1992 et flou de mouvement en option, distance de vue réduite en style Super, pistes rapides et resserrées, obstacles qui surgissent devant vous. Le moteur Ultra offre à l'inverse des circuits anti-gravité plus ouverts, avec vrilles et boucles dans le ciel.
Les modes de jeu
Le jeu propose plusieurs façons de prendre les pistes. Les Contre-la-montre servent à battre ses meilleurs temps. Les Grand Prix regroupent plusieurs courses en championnat, avec miroir disponible. Le mode Course rapide plonge directement dans une course. Mission Mania déroule des objectifs à accomplir, et Battle Mania rassemble plusieurs modes d'arène, dont neuf arènes après une refonte récente. Les pistes sont réparties en 4 classes de vitesse. Les succès et déblocables ponctuent la progression.
Jouer à plusieurs
Le mode Grand Prix en écran partagé accueille 2, 3 ou 4 joueurs sur le même écran, miroir compris. Le mode Bataille se joue également en local. La fonctionnalité Remote Play Together permet d'inviter des amis à la partie. Sur les pistes, les armes peuvent faire dériver ou percuter : Meloons, Pangapples explosifs, Slippy Gelatos, Loconuts à tête chercheuse, Giant Halloween Pumpkings, Mutant Tomms, Beeta Blockas, et trois niveaux de Chilli Boosts pour accélérer.
À savoir avant de commencer
Super Indie Karts est en Early Access. La version actuelle compte plus de 30 personnages et 48 pistes : 32 pistes Super, 12 pistes Ultra et 4 pistes Advanced. 16 pistes supplémentaires sont prévues, ainsi que davantage de personnages et de fonctionnalités au fil des mois. Le jeu a été financé sur Kickstarter fin 2014 et vise son achèvement en 202x. Les options de courbure d'écran et de flou de mouvement sont facultatives, à activer selon votre confort.