Un FPS science-fiction délibérément burlesque

Space Quest 2099 est un jeu de tir à la première personne en 3D, coloré et très assumé dans son côté parodique. Le ton est celui des films de série B : répliques clichées, humour décalé et cutscenes en vidéo live avec effets spéciaux. Le jeu se présente comme un projet old school, lancé quand le développeur avait dix-sept ans pour procrastiner devant ses révisions de maths, et il assume son budget très modeste de 40 £. L'ambition est ailleurs : offrir une expérience de tir nerveuse, rappelant les années late 1990 et early 2000, quelque part entre Quake 3 et Command and Conquer. Les ennemis sont des robots et des aliens, et l'univers reste très futuriste sans jamais se prendre au sérieux.

Jouer ensemble en coopération

Vous pouvez jouer seul ou vous assembler avec des amis pour traverser des épisodes coopératifs. Le groupe prend le contrôle de l'équipage du Thunderchild et part à l'aventure interplanétaire à travers une campagne décrite comme franchement stupide et sans retenue. Les déplacements et le combat reposent sur des bases proches du moteur Quake 3, donc tout va vite : course, sauts, tirs rapides. Chaque épisode est ponctué de séquences vidéo live, qui servent à faire avancer l'histoire entre les phases de jeu. La coordination se fait naturellement, chacun couvrant un angle pendant que le groupe progresse dans les niveaux.

Le mode versus entre joueurs

Quand l'envie de rivaliser arrive, Space Quest 2099 propose sa suite de deathmatch. On s'affronte alors directement, l'objectif étant de faire exploser les autres joueurs. Le même socle de tir et de mouvement sert les deux modes, ce qui rend la bascule entre coopération et PvP immédiate. Côté Steam, les fonctionnalités indiquées sont le coopératif en ligne et le PvP en ligne.

Avant de se lancer

Le jeu est avant tout un first-person shooter old school : pas de réalisme, pas de prétention, mais un rythme rapide et un humour assumé. Les tags le classent parmi les arena shooters avec robots, mèmes, satire et comédie, donc il vaut mieux aborder le tout avec le sourire. Le développeur prévient que le goût peut varier : ceux qui cherchent une aventure spatiale à gros budget ne sont pas le public visé. La bande-son est signée Blake Robinson's Synthetic Orchestra, utilisée en royalty free. La prise en main demande juste de s'habituer à la sensation de tir type Quake et à l'alternance entre vidéo live et gameplay.

Captures d’écran

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