Ein alter School-Shooter mit Live-Action-Einspieler

Space Quest 2099 ist ein First-Person-Shooter im Science-Fiction-Gewand, bei dem sich alles um die Crew des Raumschiffs Thunderchild dreht. Das Spiel verbindet den Spielgefühl von Quake 3 mit der Anmutung von Command and Conquer und setzt zwischen den Kämpfen vollständige Live-Action-Videos mit Spezialeffekten ein. Dazu kommen bewusst überzogene One-Liner und ein insgesamt sehr alberner Ton, der an Parodien und Satire erinnert. Optisch ist das Ganze stilisiert, farbenfroh und bewusst überzeichnet, mit Robotern, Aliens und vielen Anspielungen auf die Kultur der späten 1990er und frühen 2000er Jahre. Wer selbst schon einmal mit Raven-Spielen oder klassischen Arena-Shootern groß geworden ist, wird den Humor und die steifen Einspieler sofort wiedererkennen.

Zusammen im kooperativen Episoden-Modus spielen

Das Hauptspiel ist eine kooperative Kampagne: Ihr könnt allein losziehen oder euch zusammenschließen und in Episoden gemeinsam Gegner niederschießen. Dabei übernehmt ihr die Rollen der Crew des Thunderchild und begibt euch auf intergalaktische Abenteuer. Für die Gruppe heißt das, dass ihr euch koordinieren müsst, damit ihr in den Feuergefechten nicht durcheinander kommt, während die Live-Action-Szenen die Geschichte vorantreiben. Bewegung und Schussgefühl orientieren sich an der Quake-3-Engine, das heißt schnelle Sprünge, kontrollierte Waffen und direkte Kämpfe statt schleppendes Taktikspiel. Die Kampagne wird ausdrücklich als überdreht und bewusst unsinnig beschrieben, ideal für eine Gruppe, die eher über schlechte Dialoge lachen will als ein ernstes Science-Fiction-Epos zu erleben.

Gegeneinander in der Deathmatch-Suite

Neben der Kooperation gibt es eine eigene Deathmatch-Suite, in der sich die Mitspieler gegenseitig in die Luft sprengen. Hier zählt nur, wer zuerst trifft, und das Arena-Shooter-Format sorgt dafür, dass die Runden kurz und heftig bleiben. Beide Modi teilen sich dieselbe Steuerung und denselben Waffenspielgefühl, wer den kooperativen Modus gespielt hat, findet sich im Deathmatch schnell zurecht.

Was man vor dem Start wissen sollte

Das Spiel ist ein altes Schulprojekt, das über mehrere Jahre hinweg nebenbei entstanden ist, und es wurde mit einem Budget von 40 Pfund entwickelt. Production Values wie bei einem großen Studio solltet ihr also nicht erwarten, besonders bei den Einspieler-Sequenzen. Die Begleitmusik stammt zum Teil aus Blake Robinson's Synthetic Orchestra, dessen lizenzfreie Tracks verwendet werden. Wenn ihr sowohl zusammen gegen Computergegner als auch gegeneinander spielen wollt, deckt Space Quest 2099 beide Seiten ab, solange ihr den überzeichneten Humor mögt.

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