Un contrat d'extraction dans une forêt qui ne se répète jamais

Mycelium: The Silent Contract est un jeu d'horreur en extraction, jouable seul ou en coopérative, qui se déroule dans une forêt liminale hantée. Vous y arrivez comme contractuel à contrecœur d'une mystérieuse société : votre handler exige que vous respectiez les termes du contrat que vous avez signé. Récoltez les spécimens de mycélium, puis extrayez-vous. La forêt est sombre et immobile, le silence y est votre meilleur allié, et elle ne sera jamais la même d'une mission à l'autre. Vous devrez donc retrouver vos repères à chaque fois, sans quoi vous risquez de ne jamais revenir.

Jouer à plusieurs dans l'ombre

Le jeu propose du solo ainsi que du multijoueur coopératif, avec un chat vocal avancé et d'autres moyens de coordination entre joueurs. La forêt est immense, générée procéduralement, avec des conditions météorologiques dynamiques et un son spatial qui compte pour beaucoup dans l'ambiance. Elle regorge de dizaines de lieux uniques, chacun avec ses propres mystères, ses énigmes et ses dangers. Plus de dix monstres tordus et d'autres menaces vous attendent, et le PvE est au cœur de l'expérience : personne ne vient vous affronter, mais quelque chose ou quelqu'un veut votre mycélium plus que vous.

Récolter, s'en sortir, s'améliorer

Chaque mission suit un rythme simple : arriver, récolter, extraire. Le mycélium récolté sert à quitter la mission et à libérer votre âme. Vous achetez du matériel fourni par la société et trouvez des objets de valeur qui vous donnent plus de temps pour les prochaines missions. Plus vous restez, plus la forêt devient dangereuse, alors ne traînez pas : vous ne pouvez pas y rester éternellement. Chaque mission réussie débloque du matériel plus avancé et plus de temps pour percer les mystères de la forêt, mais rien ne deviendra plus facile.

Ce qu'il faut savoir avant de signer

Le jeu est en Early Access, ce qui implique que tout n'est pas forcément finalisé. Le titre pousse volontairement le flou : les fine print du contrat sont cryptiques, et la question de ce que vous avez réellement signé plane en permanence. Les références affichées — les Backrooms, SCP, Alan Wake — indiquent une horreur atmosphérique et réaliste, orientée exploration et discrétion plutôt que combat frontal. Prévoyez du temps : l'exploration, la recherche d'indices et le repérage d'un terrain qui change à chaque partie font partie du cœur du jeu.

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