Un platformer roguelite où tout part de zéro à chaque run

I wanna be The Cat est un platformer de précision en 2D inspiré des fangames I wanna be the Guy. Vous incarnez un chat qui traverse des niveaux semés de pics et affronte des personnages de jeux vidéo célèbres transformés en chats, le tout pour décrocher le titre de "THE CAT". Le jeu compte 12 boss qui n'attendent que ça, et la difficulté monte d'un cran au fil de l'aventure. La génération procédurale s'appuie sur plus de 2000 niveaux créés par la communauté : à chaque partie, les niveaux, les objets et les ennemis changent, donc aucune run ne se ressemble. Vous pouvez ajuster la difficulté à tout moment si le défi devient trop raide.

Jouer à plusieurs : la Race mode

Le mode Race est la partie du jeu qui se joue en ligne, jusqu'à 8 joueurs à la fois. Chacun court sur le même monde, généré à partir d'une graine ou aléatoirement, avec des difficultés différentes, et un seul peut s'emparer du trône. C'est du jeu rapide où la précision des contrôles fait la différence : les commandes sont réactives, ce qui compte quand on se dispute la première place. C'est le mode à lancer quand votre groupe veut un vrai duel de plateformes plutôt qu'une partie solo côte à côte.

Les trois modes et ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le solo vous donne 100 vies pour finir le jeu ; une fois épuisées, vous repartez du début. En chemin, des boutiques vous permettent d'acheter objets, compétences et vies, et à la fin de chaque run, des améliorations permanentes vous aident pour la suivante. La mort est définitive dans une vie, mais les unlockables compensent. Le mode Magic Tower, un puzzle-RPG orienté clés et serrures, se débloque après avoir battu le jeu en difficulté difficile : il faut grimper jusqu'au dernier étage en gérant ses ressources, et ce mode à lui seul représente plus de 5 heures de jeu. À noter avant de se lancer : le jeu est difficile par nature, les pics sont omniprésents, et les difficultés multiples servent justement à calibrer le défi selon votre niveau.

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