De quoi s'agit-il

Haunted Heist est un jeu d'horreur comique en manches opposant deux camps dans un manoir. D'un côté, les Heisters, une équipe qui doit retrouver des gemmes éparpillées dans le manoir et les ramener dans leur salle forte avant la fin du chrono. De l'autre, les Tricksters, qui hantent les couloirs et sabotagent tout ce qu'ils entreprennent. Si le temps s'écoule ou si l'équipe est éliminée, le manoir remporte la manche. Chaque partie se déroule dans un manoir généré aléatoirement : les plans changent, les routes et les cachettes aussi, donc aucune manche ne se joue tout à fait pareil.

Comment un groupe joue ensemble

Le jeu accueille de 3 à 8 joueurs en manches, avec un mode PvP asymétrique et du jeu en ligne. Les Heisters comptent sur la coopération : pistolet, lampe torche, fusées et défibrillateurs sont leur équipement de base. Ils doivent gérer la batterie de la lampe, économiser les munitions et rester groupés pour ne pas se faire isoler. Le chat de proximité est central : c'est par lui que l'équipe se coordonne, se repère et se soutient. Des powerups permettent de restaurer des ressources, d'améliorer l'équipement ou de s'orienter dans les couloirs sinueux.

Les Tricksters jouent dans le noir et misent sur la peur et la confusion. Leur arsenal comprend la vision nocturne, le mute des joueurs, l'inversion des voix, les déguisements, l'invisibilité, la modulation vocale et les attaques depuis l'ombre suivi d'une disparition. Chaque capacité repose sur un temps de recharge, ce qui récompense le bon timing. Un Trickster efficace alterne entre manipulation psychologique et embuscades létales.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Les manches sont rapides et rejouables, ce qui invite à tester des stratégies et à enchaîner les revanches. Le format convient aux soirées entre amis ou aux sessions en stream, avec des tailles d'équipe flexibles. Prévoyez du matériel : les Heisters doivent veiller à leurs batteries et à leurs munitions plutôt que foncer tête baissée. Les Tricksters, eux, doivent choisir le moment de frapper, car chaque pouvoir a un délai avant réutilisation. L'essentiel du jeu tient dans la communication entre Heisters et dans la capacité des Tricksters à semer le doute : chaque couloir peut devenir un piège.

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