Was Haunted Heist ist

Haunted Heist ist ein rundenbasiertes Asymmetrie-Partygame für 3 bis 8 Spieler. Eine Gruppe von Heisters betritt eine Geistermansion, um darin versteckte Edelsteine zu finden und in den Safe Room zurückzubringen. Gegen sie spielt ein Team von Trickstern, das die Halle heimsucht und jeden Schritt sabotiert. Gewinnen die Heisters, wenn sie alle Edelsteine einsammeln, bevor die Zeit abläuft. Läuft die Uhr ab oder wird das Team ausgelöscht, gehört die Mansion den Trickstern. Jede Runde findet in einer neu generierten Mansion statt, mit anderen Wegen, anderen Verstecken und anderen Fluchtwegen.

So spielt die Gruppe zusammen

Die Heisters setzen auf Teamwork, Werkzeug und Nahbereichs-Chat. Ausgestattet sind sie mit einer Pistole, einer Taschenlampe, Leuchtraketen und einem Defibrillator. Batterie und Munition sind begrenzt, Powerups können Ressourcen wieder auffüllen, Ausrüstung verbessern oder bei der Orientierung in den gewundenen Gängen helfen. Wer sich von der Gruppe trennt, wird leicht isoliert, deshalb lohnt es sich, nah beieinander zu bleiben und sich gegenseitig zu decken. Die Tricksters spielen in der Dunkelheit mit Nachtsicht, Tarnung, Unsichtbarkeit, Stimmtausch, Stimmverzerrung und dem Stummschalten von Spielern. Dazu kommen Hinterhalte aus dem Schatten. Jede Fähigkeit hat eine Abklingzeit, was das Timing entscheidend macht. Ein guter Trickster mischt Psychospiel mit tödlichen Angriffen und macht jede Gasse zu einer möglichen Falle.

Was man vor dem Start wissen sollte

Beide Seiten haben völlig unterschiedliche Aufgaben: Die Heisters sammeln, wachen über ihre Ressourcen und halten Kontakt, die Tricksters täuschen, verunsichern und jagen. Da Nahbereichs-Chat eine zentrale Rolle spielt, funktioniert das Spiel am besten, wenn alle miteinander reden können, auch wenn das für die Heisters unangenehm werden kann. Die Runden sind kurz gehalten und laden dazu ein, es gleich nochmal zu versuchen. Da die Mansion bei jeder Runde neu generiert wird, gilt es, sich nicht auf bekannte Wege zu verlassen. Teamgrößen sind flexibel, sodass sich die Aufteilung zwischen Heisters und Trickstern je nach Gruppengröße ändert.

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