Un cache-cache surnaturel en 4v4

Midnight Ghost Hunt oppose deux camps dans des lieux maudits : les Fantômes et les Chasseurs de fantômes. Les Fantômes se cachent en possédant des objets du décor — une chaise, une lampe, une horloge à grand-père — pendant que les Chasseurs, lourdement équipés, traquent toute présence suspecte. La partie se déroule en multijoueur 4v4 en ligne, du premier au dernier coup de minuit. Chaque carte apporte ses propres considérations tactiques et des objets à manipuler à votre avantage.

Comment votre groupe joue ensemble

Vous vous répartissez en deux équipes de quatre et communiquez pour coordonner vos actions. En tant que Chasseurs, vous partagez les repérages : indiquez à vos coéquipiers les passages que l'ennemi emprunte le plus souvent, combinez vos gadgets pour couvrir les angles morts et verrouillez une zone avant de capturer le fantôme. En tant que Fantôme, vous jouez la discrétion puis la riposte : restez immobile dans un objet anodin, attendez que les Chasseurs tournent le dos, puis retournez le décor contre eux. Les deux camps disposent de Perks qui se complètent, ce qui permet de créer des synergies d'équipe et de devancer les adversaires.

Retournement à minuit

Quand l'horloge sonne minuit, la chasse s'inverse. Les Fantômes deviennent surpuissants et les Chasseurs n'ont plus qu'un temps limité pour survivre à leur vengeance. Ce basculement change complètement la dynamique : ce qui était une traque devient une fuite, et la communication avec votre équipe devient décisive pour tenir jusqu'à la fin.

Les pouvoirs et l'équipement

Les Fantômes ignorent les restrictions de la réalité : ils peuvent devenir invisibles, faire léviter le mobilier, créer un miasme mortel ou même se faire passer pour le double d'un Chasseur afin de se dissimuler à vue. Leurs Perks augmentent leur poids, étendent la portée de possession ou permettent de voir les Chasseurs à travers les murs. Les Chasseurs choisissent parmi des gadgets de haute technologie : Spectrophone, Radar et Pathfinder pour détecter, Piège pour capturer, Aspirateur pour récupérer les restes spectraux, ou armes plus directes comme le Canon spectral, les masses, les harpons et les fusils à sel. Leurs Perks offrent vitesse, régénération de santé et autres avantages.

Avant de lancer une partie

Le jeu propose dix lieux inquiétants, dont un théâtre abandonné, une demeure hantée et un carnaval maudit. Plusieurs options sont disponibles pour adapter l'ambiance : le mode Expérimental Ténèbres remplace la fantaisie par de la vraie terreur, tandis que le mini-jeu GhostMaster occupe l'attente dans le van entre deux parties. Les serveurs dédiés avec migration d'hôte facilitent la mise en place des matchs, la croisée des plateformes permet de jouer avec d'autres amis, et la prise en charge manette est complète. Les systèmes de Palier de progression et de Défis ajoutent une couche de compétition à long terme.

Captures d’écran

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