Un action-RPG coopératif avec survie

Gatewalkers est un action-RPG joué à la caméra isométrique, dans lequel vous incarnez un Gatewalker, l'un des rares élus capables de franchir la Porte pour explorer les mondes qui se trouvent de l'autre côté. Chaque traversée vous mène vers un monde généré procéduralement, avec son propre terrain, ses plantes, ses créatures et ses ressources. Le but est de sauver votre propre monde, ce qui passe par des expéditions menées sur des terrains hostiles. Les mondes imposent des contraintes concrètes : atmosphère toxique ou irrespirable, obscurité totale, froid pénétrant, météo extrême, manque d'eau. Chaque type de monde introduit une mécanique de survie propre qui vous oblige à changer d'approche d'une expédition à l'autre.

Jouer en équipe jusqu'à quatre

Le jeu se joue en coopération avec jusqu'à trois autres joueurs, soit une équipe de quatre. La survie repose sur la répartition des tâches : l'un allume un feu pour que les autres se réchauffent, un autre monte une tente pour permettre au groupe de se reposer, et il faut s'avertir des dangers qui rôdent la nuit. Les mondes étant générés à chaque passage de la Porte, personne ne sait ce qui vous attend, ce qui rend l'organisation de l'expédition essentielle. Avant de partir, réfléchissez à ce que vous emportez : trouver de la nourriture, de l'eau ou du bois pour faire un feu peut être impossible sur place. Les ordres donnés par la Guilde structurent vos missions, et rester en vie reste la priorité.

Combat, artisanat et personnalisation

Le combat est isométrique, basé sur le skill, sans visée automatique : vos attaques peuvent manquer et vous pouvez esquiver celles des ennemis. Le positionnement, l'usage mesuré de vos compétences, le timing et la synergie d'équipe décident du résultat. Pour l'artisanat, il faut choisir un objet à fabriquer, trouver la recette correspondante, récolter les ressources en pillant les mondes, puis utiliser un poste de craft pour construire l'objet. Il n'y a pas de classes prédéfinies : chaque équipement confère un ensemble de compétences, donc vos choix de vestes définissent votre rôle. Une armure lourde et un bâton de soin, par exemple, permettent de tenir la ligne et de soutenir les alliés. Pensez à tester différentes combinaisons selon les mondes et les besoins du groupe.

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