Un shooter d'arcade où l'on change de vaisseau

Enemy Mind est un shoot'em up horizontal en 2D, dessiné dans un style pixel 8-bit assumé. Vous jouez un être d'énergie psychique pur, perdu dans l'espace, qui survit en prenant le contrôle de ce qu'il voit. Concrètement, cela veut dire que vous ne restez pas dans un vaisseau fixe : vous pouvez vous emparer de n'importe quel vaisseau rencontré, et le jeu en compte plus de vingt, chacun avec sa propre puissance et sa propre capacité. Passer d'un vaisseau à l'autre est le cœur de la mécanique, puisque chaque ennemi abattu ouvre de nouvelles options de manœuvre et de tir.

Le contenu se décompose en 8 niveaux et plus de 70 vagues d'ennemis, décrites comme difficiles. Le jeu propose un système de narration adaptatif qui évolue selon votre style de jeu personnel : la manière dont vous jouez influence ce que vous découvrez de l'histoire. La bande-son est une création originale inspirée du chiptune, signée Rainbow Kitten, un artiste travaillant en émulation de puces sonores.

Jouer à plusieurs

Le mode co-op local accueille jusqu'à quatre joueurs à la fois. Vous partagez donc le même écran pour encaisser les vagues ensemble, ce qui change la donne sur un jeu classé difficile : les vaisseaux se répartissent, chacun pouvant exploiter une capacité différente, et les situations de bullet hell deviennent plus lisibles quand on se couvre mutuellement. La fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet aussi de rejoindre la partie d'un ami à distance, en jouant chacun depuis chez soi.

Avant de commencer

Le jeu est conçu pour PC et se joue en multijoueur local. Comptez sur une courbe exigeante : les tags parlent de difficulté et de bullet hell, donc les vagues avancent vite et les projectiles sont nombreux. Le format arcade classique veut dire qu'on apprend en jouant, en mémorisant les schémas de vagues et en choisissant le bon vaisseau pour la bonne situation. L'aspect narratif adaptatif invite à plusieurs parties : une seule session ne dévoile pas tout ce que le jeu cache. Si vous jouez à plusieurs sur le même clavier ou avec des manettes, préparez la configuration des contrôles avant la première vague, le temps de configuration valant mieux qu'une partie perdue au démarrage.

Captures d’écran

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