Un FPS tactique où le plan compte autant que le tir

Due Process est un FPS compétitif centré sur la préparation et l'exécution. Chaque carte est générée par un processus de création assistée par ordinateur, puis retravaillée par les concepteurs avant d'être livrée. De nouvelles cartes arrivent régulièrement, ce qui empêche la mémoire des niveaux de devenir un avantage décisif. Vous ne rejouerez donc pas la même configuration à l'infini et vous devrez adapter votre approche à chaque partie.

Deux factions aux styles opposés

Le jeu oppose deux camps aux capacités radicalement différentes. D'un côté, une force militaire d'entreprise chargée de maintenir la loi martiale, équipée d'un matériel tactique et d'armes adaptées au combat rapproché. Son style repose sur la vitesse, la surprise et la violence d'action : avancer avec méthode, nettoyer les pièces une par une ou frapper vite au cœur de la défense. De l'autre, une bande d'outlaws qui s'oppose aux corporations avec des armes et un équipement rudimentaires mais efficaces. Leur force réside dans l'anticipation : tendre des pièges, organiser des tirs croisés, exploiter les failles de l'attaque et flanquer l'ennemi pour clore l'affrontement.

Jouer en équipe sur trois rounds

La victoire se joue en trois rounds, et chaque équipe dispose d'une phase de planification. Discutez de la stratégie en chat vocal et dessinez le plan d'attaque avant de vous engager. Attention : tout ce qui est déployé depuis l'armurerie ne revient pas s'il est détruit ou perdu, il faut donc répartir ses ressources sur les trois rounds. Une fois la phase de combat lancée, le plan tient rarement face au premier contact. Il faut alors s'ajuster en temps réel, se coordonner avec l'équipe et parfois demander à un coéquipier d'ouvrir le feu pour couvrir votre déplacement et créer la diversion. Le jeu demande autant de la communication que de la précision.

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