Deux champs de bataille sur un seul écran
Dimension Drive est un shoot'em up spatial en 2D vu du dessus, où votre vaisseau se bat simultanément sur deux tableaux de bord partagés en split screen. L'idée centrale est de basculer instantanément de l'un à l'autre : vous pouvez esquiver une pluie de balles en changeant de champ de bataille, atteindre des zones secrètes, ou surprendre vos ennemis en arrivant d'une autre direction. Le jeu propose une campagne de 13 niveaux qui déroule une aventure de science-fiction détaillée autour des secrets des Dimension Drives, plus 13 niveaux supplémentaires en New Game+ dans la Mirror Dimension.
Jouer à plusieurs sur le même écran
En solo, vous gérez seul les deux tableaux. Avec un partenaire en coopération locale, vous montez la difficulté à 11 : vous pouvez rester côte à côte pour donner l'assaut à vos ennemis, ou vous séparer sur les deux champs de bataille pour ramasser un maximum de butin. Le mode Remote Play Together permet aussi de rejoindre la partie à distance. Quatre niveaux de difficulté vont du Normal, équilibré, jusqu'à l'Insane, et des classements en ligne permettent de comparer vos scores.
Les armes et les techniques à maîtriser
Des data cubes cachés servent à débloquer et à améliorer des armes : le Flak Shotgun, redoutable à bout portant, le Plasma Torch qui projette un mur de feu, ou le Pulse Cannon. Côté pilotage, le Drift Drive permet d'esquiver les balles en une fraction de seconde, et le Reverse Drive retourne votre vaisseau pour frapper les ennemis là où ils ne vous attendent pas. Ces techniques demandent de la pratique, mais elles font toute la profondeur du jeu une fois acquises.
Ce qu'il faut savoir avant de lancer la partie
Le titre est classé Action et Indie, avec des tags arcade, tir et coopération locale. L'histoire est racontée dans un style bande dessinée et suit une protagoniste féminine. Prévoyez un écran suffisant pour le split screen, un second joueur sur place si vous voulez jouer en coop, et un peu de patience : passer d'un champ de bataille à l'autre en plein échange de tirs demande de l'entraînement avant de devenir un réflexe.