Un casse-tête coopératif où chaque robot a sa couleur
Death Squared est un jeu de réflexion à coopérer, ponctué d'explosions de robots. Chaque joueur pilote un robot qui doit rejoindre un objectif de sa couleur, mais le chemin est semé de pièges mortels. Le jeu se joue en solo, à deux ou à quatre, et se prend facilement en main. Il est conçu pour se jouer avec des proches qui acceptent un peu de disputes pour le bien commun. Le mode campagne principal se termine à un ou deux joueurs, puis le Party Mode à quatre joueurs devient le vrai test d'équipe. Pour ceux qui veulent encore plus, la « Vault » rassemble des expériences supplémentaires réservées aux plus braves. Le jeu est aussi jouable en ligne avec des amis via le Remote Play Together de Steam, et il reste jouable seul, en gérant les deux côtés du cerveau en même temps.
Comment le groupe joue ensemble
Chaque membre de l'équipe doit observer attentivement et communiquer pour garder les autres en vie et trouver la solution ensemble. Les niveaux demandent de coordonner les déplacements : un robot peut déclencher un mécanisme qui ouvre le chemin d'un autre, ou pousser des blocs pour dégager la voie. Le jeu est un sokoban où vous êtes les blocs, tout en poussant aussi d'autres blocs. Chaque niveau est un micro-voyage : surprise, découverte, maîtrise, réussite. Le mode Party à quatre joueurs rassemble un groupe pour l'épreuve ultime de travail d'équipe, avec 40 niveaux dédiés. Une narration dynamique et entièrement doublée par Ricepirate Mick accompagne les 80 niveaux de l'histoire, avec une histoire drôle sur Dave.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Le jeu compte 80 niveaux dans l'histoire, 40 niveaux Party à quatre joueurs, 45 niveaux dans la Vault jugés trop difficiles pour le jeu principal, et 42 nouveaux niveaux à deux joueurs dans l'Extra Vault ajoutés en 2025. La difficulté est réelle : les niveaux sont classés difficiles, et la Vault est explicitement réservée aux courageux. Le jeu est décrit comme accessible aux jeunes comme aux vieux, avec des commandes pensées pour la manette. Il a été créé à Sydney, en Australie, à l'origine lors d'une Global Game Jam, et porte un titre punaisque l'équipe a gardé tel quel. Au Japon, il s'appelle RORORORO (ロロロロ), le kanji ロ signifiant « bouche » mais ressemblant aussi à nos robots, ce qui se lit aussi comme « argument ».