Construire un repaire de méchant
Chambers of Devious Design est un jeu de placement de tuiles tactique où vous bâtissez un repaire pour un maître du crime. Chaque pièce a ses propres effets et ses propres préférences de voisinage : certaines s'arrangent bien entre elles, d'autres se gênent. Le cœur du jeu, c'est de trouver la position optimale pour chaque tuile afin d'en tirer un avantage sur vos adversaires. Il y a du sens à la façon dont vous assemblez votre plan, et le plaisir vient du moment où une pièce trouve enfin sa place exacte. Le résultat se joue en vue du dessus, en 2D, avec des mises en place qui rappellent un plateau de jeu.
Les outils ne se limitent pas à l'agencement. Vous pouvez améliorer votre stratégie avec des avantages passifs et déclencher des capacités spéciales pour conserver votre avance. Et quand la construction ne suffit pas, on passe à l'attaque : une salle remplie de dynamite plantée contre la salle de contrôle du voisin, ou un canon braqué sur lui. Chaque personnage apporte ses propres bonus, adaptés à des styles de jeu différents, ce qui change la façon dont vous abordez une partie.
Jouer en groupe
Le mode Campagne vous oppose à l'IA pour varier les situations, et le mode Custom Game vous laisse régler les paramètres comme vous le voulez. Les tags du jeu mentionnent le mode Solo, mais aussi Remote Play Together : cette fonctionnalité de Steam permet d'inviter vos amis Steam à rejoindre la partie. Chacun incarne un valet de pied différent, avec ses bonus propres, ce qui permet de comparer les approches autour d'une même table.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Le jeu se déroule au tour par tour, avec une génération procédurale qui rend les cartes et les dispositions variées d'une partie à l'autre — d'où sa rejouabilité. Le ton est décalé et familier : on construit un repaire de méchant sans chercher le réalisme sombre, ce qui colle à l'étiquette « Family Friendly ». Attention toutefois : le but peut être d'impressionner le maître du crime par un lair somptueux, mais aussi de détruire ses ennemis, ou simplement d'être le dernier à pouvoir encore construire. Gardez donc en tête que l'objectif de victoire varie selon la configuration retenue.