Un RPG de combat par tours dans le monde de la Tour 6

Bravery Network Online se déroule dans un futur post-post-apocalyptique où la technologie a réglé le problème des ressources rares. Les habitants s'adonnent alors à un sport national, le Bravery, et vous y prenez le rôle d'entraîneur. Vous dirigez une équipe de cinq combattants, chacun avec son propre caractère, ses forces et ses faiblesses. Le roster est entièrement composé de personnages originaux à rencontrer, à côtoyer et à faire progresser. Vous les aidez à construire leur confiance, à corriger leurs points faibles et à choisir des colliers puissants à porter. Les combats reposent sur de nombreuses techniques, traits et stratégies : attaques directes, affaiblissement progressif de l'adversaire, ou perturbations plus chaotiques, selon l'approche que vous préférez.

Comment se jouent les parties à plusieurs

Chaque partie oppose deux équipes de cinq combattants en combat par tours. Au tour suivant, vous et votre adversaire prenez vos décisions en secret : utiliser une technique ou faire changer de combattant. Les deux choix sont révélés en même temps, ce qui donne beaucoup d'importance à la lecture de l'adversaire et à la anticipation. Le premier à éliminer tous les combattants de l'équipe adverse remporte la partie. Le jeu propose des combats en ligne ainsi qu'un classement pour celles et ceux qui cherchent la compétition. Vous pouvez donc défier des inconnus ou affronter vos amis, avec des équipes que vous avez construites vous-même.

Avant de commencer

Bravery Network Online est en accès précoce, ce qui signifie que le contenu et les équilibrages peuvent encore évoluer. Le jeu mêle plusieurs influences : RPG, tactique au tour par tour, visual novel et personnalisation de personnages, le tout dans un style 2D coloré et cartoony. En plus des combats en ligne, plusieurs petites histoires en solo explorent la Tour 6, ses mystères et ses habitants curieux. Prenez le temps de lire les traits et les techniques de vos combattants avant de composer votre équipe de cinq : la sélection des colliers et la complémentarité entre les membres comptent autant que les décisions prises pendant les combats.

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