Un combat aérien 3v3v3 autour des œufs
Birds of War est un jeu de tir en vue à la troisième personne où vous jouez un oiseau défendant son nid. Trois équipes de trois oiseaux s'affrontent, soit neuf oiseaux et trois nids sur la carte. L'objectif est simple : ramener le plus d'œufs dans votre nid avant la fin de la partie. Vous partez en raid sur les nids ennemis, vous extrayez leurs œufs et vous les rapportez chez vous, le tout pendant que votre propre nid se fait attaquer. Les combats sont rapides et chaotiques, menés au corps à corps et portés par la physique : chaque élimination provoque un ragdoll. Une Shoebill vient d'enculer un coéquipier dans un arbre pendant qu'une Corbeille file vers chez elle avec votre dernier œuf, et toute la carte vous entend paniquer.
Jouer en groupe avec la voix toujours active
Le chat de proximité est actif dans chaque partie. Vos ennemis vous entendent avant de vous voir, et vous les entendez aussi. Cela devient un outil de jeu : repérer un raid ennemi à l'oreille, coordonner une défense ou semer la confusion. Chaque équipe doit répartir les rôles entre l'attaque des nids adverses et la défense du sien, car rien ne vous empêche de perdre vos œufs pendant que vous êtes ailleurs. Le jeu est pensé pour des parties courtes et compétitives entre amis, avec une dimension sociale permanente grâce au micro.
Quatre oiseaux au lancement
Quatre oiseaux sont disponibles au lancement, avec d'autres à venir : la Corbeille, assassin furtif ; le Colibri, démon de vitesse ; la Shoebill, tank ; et le Pigeon, soutien dangereux qui marque les ennemis à la manière d'un UAV. Le choix de l'oiseau change votre façon de jouer, entre discrétion, rapidité, résistance et repérage. La personnalisation de personnage est présente. Le jeu n'a pas de pay-to-win : rien dans la boutique ne rend votre oiseau plus fort ou plus rapide. Birds of War est né d'un mème fin 2025 sur un faux jeu d'oiseaux qui n'existait pas ; HexNest Games le construit désormais sous Unreal Engine 5 avec le soutien de la communauté Discord.