Un tag asymétrique en trois minutes
Bail or Jail (OBAKEIDORO!) reprend la classique course-poursuite et la pousse en match dure 3 minutes. Une équipe de 3 Humains court, se cache et tente de survivre, pendant qu'un seul Monstre les traque et doit tous les mettre en cellule avant la fin du chrono. Si le temps s'écoule sans que le Monstre les attrape tous, les Humains l'emportent. La partie est courte, sèche, et rejouable immédiatement.
Chaque camp a ses outils
Les Humains ne se contentent pas de courir. Quand la situation devient tendue, ils peuvent allumer leur lanterne pour étourdir le Monstre et retourner la situation à leur avantage. Ils peuvent aussi libérer leurs coéquipiers tombés en prison, ce qui fait de la libération un objectif à part entière en plus de la fuite.
Le Monstre, de son côté, tire sa force d'aptitudes uniques : traverser les murs ou détecter les empreintes de pas entre autres compétences. Ces pouvoirs lui permettent de surprendre les Humains là où ils se sentent en sécurité et de boucler la chasse avant l'expiration du temps. Les personnages disposent chacun de compétences et de traits qui ouvrent de vraies possibilités de stratégie, au-delà du simple courir et se cacher.
Jouer à plusieurs
Le jeu se joue en ligne et hors ligne, en groupes jusqu'à 4 joueurs, et fonctionne en multijoueur asymétrique : 3 joueurs côté Humain, 1 joueur côté Monstre. Avec des amis ou de la famille, le format se prête aux parties rapides où chacun alterne les rôles. Puisque chaque camp possède des règles et des outils différents, il vaut la peine de tester les deux côtés pour comprendre comment les aptitudes des personnages se contrarient.
Ce qu'il faut savoir avant de lancer
C'est un jeu d'action dans un univers d'horreur fantastique, à la fois sombre et mignon, en 3D à la troisième personne. La tension vient de la traque, pas d'une histoire à suivre : on entre directement dans le match. Comptez sur des parties courtes, avec une vraie importance accordée au placement, à l'usage des compétences et à la coordination de l'équipe des Humains pour libérer leurs camarades au bon moment.