Un shooter de plateformes 2D où tout se passe dans une fourmilière
Ants Took My Eyeball est un action-platformer roguelite en 2D. Vous descendez dans une fourmilière mystérieuse qui se recompose à chaque partie, et votre objectif est de retrouver votre œil dérobé. Pour y arriver, il faudra traverser des biomes variés, chacun avec ses propres ennemis, ses pièges et son butin. Le titre est annoncé comme difficile, avec une mort permanente : à chaque nouvelle descente, la fourmilière est différente et vous repartez de zéro, en gardant toutefois certaines améliorations d'une partie à l'autre.
Un combat rapide, à distance comme au corps à corps
Le combat tourne autour de la mobilité et de la variété d'armes. Vous disposez de fusils, d'armes de mêlée, de gadgets et de trinkets pour affronter les hordes d'insectes hostiles et les redoutables boss. Courir, sauter et esquiver en dash vous permet d'éviter les dégâts et de prendre l'avantage positionnel sur vos adversaires. Les trinkets se cumulent pour améliorer vos chances, et les armes que vous trouvez peuvent être démontées contre de l'or et des composants, ou améliorées vers des versions plus puissantes. Autrement dit, une bonne descente, c'est beaucoup de butin à ramasser et à transformer.
Jouer à plusieurs dans la fourmilière
Le jeu se joue seul ou jusqu'à quatre joueurs en coopération locale. Chacun joue avec une manette ou au clavier-souris, et Steam Remote Play est également pris en charge, ce qui permet d'inviter des amis à distance dans la partie. Puisque les niveaux sont générés procéduralement, aucune descente ne ressemble à la précédente : les défis, les ennemis et les opportunités changent d'une session à l'autre. C'est ce qui donne envie de lancer une run de plus quand tout tourne mal.
Ce qu'il faut savoir avant de se lancer
Les gems récoltés entre les runs servent à améliorer votre base en y installant du mobilier qui vous offre un petit avantage de départ pour les prochaines descentes. D'autres améliorations permanentes seraient à trouver quelque part au plus profond de la fourmilière. Gardez en tête que la difficulté et la mort permanence font partie du principe : la progression vient autant de l'amélioration permanente que de votre maîtrise des armes et de l'esquive.