Un RPG textuel où l'IA écrit tout

AI Roguelite est un RPG joué principalement au texte, où chaque entité est générée par une IA : lieux, PNJ, ennemis, objets, recettes de craft et même les mécaniques de jeu. Vous explorez un monde infini, décrit par un LLM, qui répond à des questions comme ce que l'on trouve dans une ville sous-marine ou quels ennemis s'y cachent. Les illustrations de chaque entité sont également générées par IA, soit sur votre GPU, soit dans le cloud. Le jeu se situe quelque part entre fiction interactive, visual novel et RPG au tour par tour, avec une dimension parodique et comique.

Jouer en groupe

Le mode principal reste le solo, mais le jeu prend en charge le Remote Play Together, ce qui permet d'inviter des amis à partager la session. Vous pouvez aussi voyager avec jusqu'à quatre autres membres de groupe, chacun avec ses propres statistiques, compétences, objets et avantages, et prendre des décisions en leur nom. Les choix comptent : les actions proposées passent par des vérifications de plausibilité et des jets de dés liés à vos attributs, compétences et au contexte de l'histoire. Discuter ensemble de la prochaine action fait donc partie du plaisir, surtout que certaines tentatives peuvent échouer.

Le combat et l'artisanat au nom des choses

Il n'y a pas de statistiques d'objets classiques. La réussite d'une attaque dépend du nom et de la description de l'arme, de la plausibilité de l'action proposée, puis d'un jet de dés. Attaquer un robot terminateur avec du saumon cru, par exemple, produira une histoire cohérente générée par l'IA, qui déterminera ensuite si l'ennemi est tué, blessé ou indemne. Le craft fonctionne pareil : vous combinez des ingrédients comme un bâton et une pierre, ou une puce informatique et un cerveau de zombie, et l'IA décide de l'objet obtenu à partir de leurs noms.

Avant de commencer

Les échecs d'actions font partie des mécaniques voulues par le jeu et ne viennent pas d'une censure : vous pouvez les contourner à tout moment via les options ou les commandes de console. Le jeu fonctionne bien avec les réglages par défaut et sans coût additionnel ; un abonnement mensuel facultatif existe via un lien en jeu pour utiliser des modèles d'IA plus coûteux, mais il n'est pas nécessaire. Plusieurs options de modèles sont disponibles : cloud gratuit, cloud payant, ou API personnalisée compatible avec OpenRouter, LMStudio, etc. Enfin, les joueurs en Chine peuvent être bloqués des serveurs officiels car le pays bloque les services Google ; dans ce cas, il faut passer par un VPN ou par les options d'API personnalisée.

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