Une enquête dans un immeuble impossible

11F vous met dans la peau d'Adam, qui reçoit après les funérailles de son père un certificat de transfert de droits immobiliers pour un immeuble appelé « The Origin », envoyé par une personne inconnue. Sur place, il tombe sur une note à son nom : « Adam, je t'attends au 11e étage. » Le problème, c'est que l'immeuble ne compte pas onze étages. Le jeu consiste précisément à atteindre ce 11e étage caché mais bien réel, en explorant un bâtiment immense en vue à la première personne. L'ambiance est sombre et oppressante, avec une histoire riche en lore et plusieurs fins selon vos choix.

Explorer librement les étages

L'immeuble se parcourt dans l'ordre que vous voulez : chaque étage regorge de pièces au thème différent, plus de vingt au total, chacune portant les traces et les histoires des anciens locataires. Ces résidents, jugés des locataires difficiles, se sont transformés en entités étranges qui errent dans les couloirs. Il faut donc les éviter tout en fouillant les pièces. Les vies et les souffrances des habitants constituent autant d'indices susceptibles de vous mener au 11e étage. Le livret « Troublemaker Neighbors » recueille ces informations et sert de guide tout au long de la progression.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

C'est une expérience solo, pensée comme une promenade narrative mêlant exploration, énigmes et moments de tension surnaturelle. Le rythme repose sur l'observation et la recherche d'indices plutôt que sur l'affrontement direct : on observe les entités, on lit l'histoire de l'immeuble, on relie les pièces entre elles. Attendez-vous à un univers volontairement abstrait et surréaliste, teinté d'horreur psychologique, où la logique de l'édifice ne suit pas les règles habituelles. La fonction Remote Play Together permet à un ami de rejoindre la partie via le partage à distance.

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