Un mundo abierto de supervivencia y colonia
Survivalist: Invisible Strain es una simulación de construcción de colonias en un mundo abierto, ambientada diez años después del inicio de la infección. Los asentamientos consolidados se están derrumbando por razones desconocidas y los supervivientes huyen hacia las colinas. Tú llegas como otro refugiado y te buscas la vida como puedas. El juego mezcla acción en tercera persona con estrategia en tiempo real: puedes controlar directamente a cada personaje con la cámara cercana o pasar a la vista cenital para dar órdenes a tu comunidad. Hay dos modos de juego. El Modo Historia transcurre en Moose Valley, con una historia diseñada a mano y sin necesidad de haber jugado al Survivalist anterior. El Modo Sandbox genera un mundo aleatorio con una trama y misiones sueltas que varían en cada partida.
Cómo se juega en grupo
El juego permite jugar en cooperación online con hasta tres amigos, con un máximo de cuatro jugadores en total. Esta cooperación está disponible en todos los modos, así que podéis encarar tanto la historia como el mundo generado en grupo. Cada jugador controla a sus propios personajes y puede darles órdenes desde la vista cenital, repartiendo tareas de la colonia o coordinando ataques. Podéis mandar a la comunidad a atacar a los enemigos de forma masiva o enviar a una sola persona como asesino. El combate cuerpo a cuerpo admite esquivar y bloquear, tanto para vosotros como para los enemigos, y también hay arcos, pistolas, explosivos y vehículos reparables. Contra los zombis sirve lanzar botellas o trozos de carne para distraerlos, y la ropa camuflada mejora la habilidad de sigilo. Los animales y los zombis tienen buen olfato, así que conviene vigilar la dirección del viento.
Relaciones, recursos y gestión de la colonia
Todos los personajes vivos del mundo tienen nombre y personalidad, y recuerdan lo que haces: sus memorias afectan a su ánimo y a su opinión sobre ti. Puedes hablar con cualquiera y reclutar supervivientes haciéndoles caer bien, ganándote su respeto o infundiéndoles miedo. Los reclutados necesitan dónde dormir, comida constante, fuego para calentarse y muros que los protejan. Toca gestionar su moral y sus relaciones: a veces se deprimen, a veces se pelean entre ellos y otras se reconcilian. Se les puede asignar roles como Granjero, Cocinero o Creador de Flechas. En cuanto a recursos, puedes talar árboles, picar piedras y buscar materiales en los pueblos abandonados, tender trampas para enemigos o conejos, cazar ciervos, criar gallinas y cultivar huertas. Con el tiempo puedes levantar un asentamiento bien defendido y autosuficiente, capaz de fabricar sus propias balas.
Antes de empezar
Al crear una partida personalizas la apariencia, la ropa, el equipamiento, las habilidades y la personalidad de tu personaje; según los rasgos de personalidad tendrás unas opciones de diálogo u otras. Las habilidades de tiro con arco, armas de fuego y combate mano a mano suben con el uso, y comer comida mejora tu Constitución, lo que te da más opciones de sobrevivir si pierdes una pelea. Conviene saber que las decisiones pesan: hay misiones que puedes completar, ignorar o resolver con negociación, amistad, violencia, sigilo o engaño. Y sobre todo, que no puedes fiarte de nadie. La Invisible Strain, una nueva cepa misteriosa del virus, se cuela en tu grupo: los infectados parecen normales mientras propagan la infección, hasta que un día se vuelven contra ti.