El enemigo es un fluido
En Creeper World 4 el enemigo, el Creeper, no son unidades que avanzan por caminos: es un líquido que se desborda y llena el mapa. La partida consiste en frenar esa marea mientras construyes tu base económica con energía y recursos minados. El terreno es 3D y su relieve importa: ocupar la altura te da más alcance y visión, y te mantiene fuera del paso del Creeper, aunque también te exponen a las unidades aéreas. Cuando aguantas lo suficiente, desbloqueas armas orbitales para lanzar golpes devastadores sobre el enemigo.
Cómo se juega en grupo
La función de cooperación online es experimental, así que conviene esperar algún que otro detalle sin pulir. En la cooperativa, los jugadores se reparten la defensa de un frente común: uno sostiene la economía y la producción de energía, otro empuja con fuerzas terrestres hacia las zonas altas y otro cubre el flanco aéreo o prepara las armas orbitales. El terreno compartido obliga a coordinarse, porque el Creeper avanza por todas partes a la vez y una brecha sin cubrir inunda la base entera. Puedes jugar mapas pequeños con pausas para dar órdenes con calma o mapas enormes en tiempo real con guardado completo; la opción la eliges vosotros.
Antes de empezar
La campaña de historia guía a un científico y a sus compañeros a través de una prueba de supervivencia para restaurar la esperanza en la galaxia, mundo a mundo. Además de las misiones del modo historia, hay misiones creadas por la comunidad y un generador de misiones integrado que ofrece partidas prácticamente infinitas. El editor de mapas permite diseñar tus propios escenarios para compartirlos, y también puedes crear unidades personalizadas con scripting e incluso modos de juego propios. Todo eso se apoya en una base de mapas online. Ten en cuenta que el modo cooperativo está marcado como experimental, así que la experiencia puede variar según la partida.