Qué es Casey Powell Lacrosse 16
Casey Powell Lacrosse 16 es un juego de lacrosse que mezcla el movimiento y el pase del baloncesto con las habilidades de palo, los tiros y los golpes del hockey. El resultado es un deporte de muchos goles y mucha acción. Además del partido rápido, incluye un modo de carrera de varios años, multijugador online competitivo, subida de niveles al estilo RPG en tiempo real y personalización de personajes. Hay cientos de equipos personalizados y miles de jugadores únicos.
Cómo se juega en grupo
El multijugador online es el eje del juego: se puede competir en partidas clasificatorias o montar con amigos una franquicia de primer nivel a través de un torneo online. El motor se ha construido desde cero pensando en el juego en línea, y al competir se ganan insignias y experiencia para subir en las clasificaciones. También está disponible Remote Play Together para compartir la partida. Si el grupo tiene poco tiempo, el modo Quick Game permite sentarse con el mando y jugar un partido sin complicaciones.
Modos de carrera y creación
En Coach Career y Be The Player se empieza como juvenil, estrella o entrenador y se avanza desde el baloncesto universitario hasta el profesional, con la Lacrosse Academy como herramienta de creación. Allí se pueden diseñar equipos, jugadores, entrenadores y árbitros y compartirlos. La personalización cubre estatura, peso, piel, complexión, rasgos faciales y peinado, más el equipamiento: cascos, camisetas, coderas, guantes, mangos y cabezas de palo, pintura de guerra, calcetines y zapatos.
Lo que conviene saber antes de empezar
El juego necesita conexión a internet para arrancar; una vez en el menú principal se puede desconectar. En cuanto al juego sobre la pista, hay golpes potentes con tiempo perfecto, combinaciones de palo para quitar el balón, esquivas encadenadas, pases rápidos y precisos, y saques iniciales en primera persona con distintas técnicas. El ataque y la defensa en transición marcan la diferencia: crear superioridades numéricas para marcar y decidir cuándo parar el balón, cuándo barrer y cuándo rotar. En ataque asentado hay que saber cuándo empujar la transición y cuándo calmarse, y en defensa asentada hay que elegir la distancia de cierre, la zona, los desplazamientos desde la cresta o desde un jugador adyacente, y a quién bloquear.