Was Casey Powell Lacrosse 16 bietet
Casey Powell Lacrosse 16 ist ein Lacrosse-Spiel von Big Ant Studios und Crosse Studios. Die Steuerung verbindet Spielerbewegung und Passspiel aus dem Basketball mit Stocktechnik, Schüssen und Body-Checks aus dem Hockey, was für einen schnellen, torschweren Spielstil sorgt. Neben dem Sport selbst gibt es einen mehrjährigen Karrieremodus, in dem man als Jugendlicher, Star oder Trainer startet und den Weg von der College-Liga in die Profiligen hocharbeitet. Dazu kommt ein Online-Mehrspielermodus, der von Grund auf für Netzwerkspiel gebaut wurde, mit ranglistiertem Wettkampf, Turnieren mit Freunden sowie Abzeichen und Erfahrungspunkten für den Aufstieg in den Bestenlisten.
So spielt die Gruppe zusammen
Für eine schnelle Runde ohne viel Vorbereitung gibt es den Quick Game: Controller aufnehmen und losspielen, mit Hunderten eigenen Teams und Tausenden einzelnen Spielern. Über den Online-Modus trefft ihr auf Freunde und Gegner, entweder im direkten Wettkampf oder als Franchise in einem Online-Turnier. Remote Play Together ist als Steam-Funktion vorhanden, damit die Gruppe gemeinsam am Spiel teilnehmen kann. Wichtig zu wissen: Für den Start des Spiels braucht ihr eine Internetverbindung; nach dem Erreichen des Hauptmenüs könnt ihr die Verbindung einmal trennen.
Anpassung und Spielmechaniken
In der Lacrosse Academy legt ihr Teams, Spieler, Trainer und Schiedsrichter an und teilt sie. Die Auswahl reicht von Größe, Gewicht, Hautfarbe, Körperbau, Gesichtszügen und Frisur bis zur Ausrüstung: Helme, Trikots, Ellenbogenschutz, Handschuhe, Schaft und Kopf des Stocks, Kriegsbemalung, Socken und Schuhe. Darauf bauen die Spielmechaniken auf, die ihr beherrschen müsst: gut getimte Checks für schwere Tackles, verschiedene Stock-Checks zum Ballabstreifen, Kombinationsausweichbewegungen gegen die Verteidigung und präzises Kurzpassspiel für Angriffe über den ganzen Platz. Bei den Face-offs führt ihr den Stock in der Ego-Perspektive selbst, mit Techniken wie Clamp, Pinch und Pop oder Laser. Dazu kommen Übergangsangriff mit Zahlenüberlegenheit, Übergangsverteidigung mit Entscheidungen über Stop, Scrape und Rotation sowie gesetzte Angriffs- und Defensivsituationen, in denen es auf Timing, Zone und Slides ankommt.