Rundenbasiertes Würmchen-Chaos in 3D

Worms Ultimate Mayhem ist die 3D-Version der klassischen Würmchen-Schlacht. Jede Runde zieht ein Team, bewegt seine Würmchen über die zerstörbare Landschaft und feuert dann eine Waffe ab. Die Umgebung wird in Echtzeit deformiert, das heißt: Krater vom Bazooka oder Dynamit bleiben liegen und verändern die Deckung für die nächsten Runden. Der Wechsel in die dritte Person bringt neue taktische Möglichkeiten, weil man Schusswinkel und Höhe anders einschätzen muss. Im Arsenal stecken die Klassiker wie Holy Hand Grenade, Bazooka, Dynamite, Banana Bomb, Baseball Bat und Super Sheep, dazu surrealere Waffen wie Alien Abduction, Fatkins Strike, Flood, Inflatable Scouser, Old Woman, Starburst und Bovine Blitz. Wer mag, baut sich aus einer Auswahl an Bauteilen eigene Waffen. Sie bleiben im Arsenal versteckt, bis man sie einsetzt, und sorgen so für eine böse Überraschung beim Gegner.

Zusammen am selben Bildschirm oder online

Das Spiel ist rundenbasiert, deshalb funktioniert es auch offline auf einem Bildschirm: Ihr teilt euch die Runden und schaut dabei einem Bild-im-Bild-Display zu, das jeden Angriff eines Mitspielers mitverfolgt, während man selbst schon wieder zurück in Deckung geht. Bis zu vier Spieler kämpfen lokal oder online gegeneinander, mit fünf Mehrspielermodi wie Statue Defend, Homelands und Deathmatch. Eigene Spielregeln lässt sich per benutzerdefinierten Einstellungen zusammenstellen. Zufällig generierte Landschaften könnt ihr speichern und teilen, wodurch sich die Kartenauswahl stark erweitert. Über Ingame-Sprachchat kommentiert ihr die Runden direkt. Wer es lieber kompetitiv mag, spielt Standard- oder Rangspiele und klettert in den Steam-Leaderboards. Remote Play Together erlaubt es außerdem, das Spiel über Steam gemeinsam zu zocken.

Bevor ihr startet

Der Umfang liegt vor allem im Einzelspieler: über 70 Missionen und Herausforderungen, die sich über die Inhalte aus Worms 3D und Worms 4: Mayhem erstrecken, also im Grunde zwei Spiele in einem. Dazu kommen Schießübungen, Speedruns und Aufgaben, in denen ihr einzelne Skills trainiert, etwa das Steuern des Jetpacks oder des Fallschirms, meist gegen die Uhr. Die Kampagne wird durch neu vertonte FMV-Sequenzen verbunden. Eure Teams benennt ihr selbst und kleidet sie nach Belieben: Hüte, Brillen, Schnurrbärte, Sprüche, Flagge und sogar der Grabstein, den ein Würmchen nach dem Tod hinterlässt. Die KI wurde überarbeitet und agiert intelligenter, die Kamera lässt das Geschehen besser verfolgen, und dynamische Echtzeitbeleuchtung plus Nachbearbeitungseffekte sorgen für ein schärferes Bild.

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