Schnelles Arena-Shooting in der VR

Protonwar ist ein Multiplayer-FPS von Outer Planet Studios, das auf schnelles, flüssiges Bewegen setzt. Ihr springt, straft seitwärts und haltet den Schwung, während ihr schießt – klassisches Arena-Shooting, aber eben in der VR. Der Titel läuft mit vollem Room-Scale-VR für HTC Vive und Oculus Touch, außerdem als Non-VR und als Sit-down-VR. Damit könnt ihr auch gemischt spielen: Der eine sitzt am Bildschirm, die anderen stehen mit Headset im Raum. Offline gegen Bots geht ebenfalls, wenn mal niemand da ist.

So spielt ihr zusammen

Ihr spielt Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Hunt the Flag und Domination gegeneinander. Dazu gibt es einen Horde-Modus, den ihr allein oder im Co-op angeht. Für das Üben stehen euch Bots zur Verfügung. Ein Freund lädt über die Steam-Freundesliste in euer P2P-Spiel ein, oder einer von euch startet den mitgelieferten Dedicated-Server und stellt die Runde für alle bereit. Passend dazu gibt es Mutatoren wie Bullet Time, Low Gravity, Instigib, Big Head Mode und All Weapons Mode – damit lässt sich eine Runde gut verändern, wenn euch der Standard zu ruhig wird.

Bewegung, Klettern und Tricks

Die Bewegung ist der Kern des Spiels. Für Room-Scale-VR gibt es einen reinen Teleport-Modus und einen Advanced-Modus mit mehreren Optionen. Der Advanced-Modus kann bei manchen Leuten VR-Motion-Sickness auslösen; wenn das euch passiert, bleibt beim Teleport-Modus. Joystick-Drehen mit Yaw zusammen mit dem SpeedBoots-Mutator macht laut den Entwicklern viel Spaß, erfordert aber, dass ihr euch langsam an ein komfortables Tempo heranarbeitet.

Sprünge laufen über Controller-Gesten mit Physik. Kombiniert ihr einen Trackpad-Sprung mit einem Controller-Sprung, führt das zu Tricks wie Ausweichen, Doublejump und Speed Jumping – im VR also strafe jumping. Zum Ausweichen haltet ihr die Klimbtaste gedrückt, bewegt die Controller schnell nach unten und lasst die Taste los; dabei kommt es auf den richtigen Zeitpunkt an. Ihr könnt euch so in jede Richtung schieben, zum Beispiel erst mit dem Trackpad springen und dann links oder rechts ausweichen. Wände könnt ihr komplett hochklettern, aber beim Klettern könnt ihr nicht schießen – passt auf, was hinter euch passiert. Zusätzlich gibt es Arm Swing als bewegungsbasierte Option.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Die Karten lauten DM-Abyss, DM-Aerowalk, DM-Castle, DM-Hazardous, DM-Ruins, DM-Ruins-Night, DM-Overgrown, DM-TrinityStation und Overgrown SwampLands. Das Spiel ist für PC ausgelegt und lässt sich über Oberfläche, Config-Dateien und Konsolenbefehle weitgehend anpassen. Achtet vor dem ersten VR-Sitz auf die Locomotion-Einstellung und startet ruhig mit Teleport, bevor ihr euch an die schnelleren Optionen traut.

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