Un FPS rapide pensé pour le VR
Protonwar est un FPS multijoueur rapide, porté par un mouvement fluide et continu. Le jeu tourne autour de l'affrontement en ligne, avec plusieurs modes : Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Hunt the Flag, Domination, ainsi qu'un Horde Mode jouable seul ou en coopération. Des bots sont disponibles pour s'entraîner hors ligne. Les maps actuelles comprennent DM-Abyss, DM-Aerowalk, DM-Castle, DM-Hazardous, DM-Ruins, DM-Ruins-Night, DM-Overgrown, DM-TrinityStation et Overgrown SwampLands.
Jouer à plusieurs
Le jeu est conçu pour le multijoueur en ligne. On peut lancer une partie avec un ami depuis sa liste d'amis en P2P Steam, ou héberger sa propre partie avec l'exécutable de serveur dédié fourni. Les modes par équipes comme Team Deathmatch, Capture the Flag et Domination demandent de se répartir les rôles, tandis que Deathmatch met tout le monde les uns contre les autres. Les mutateurs ajoutent des variantes : Bullet Time, Low Gravity, Instagib, Big Head Mode, All Weapons Mode et d'autres. Un match en Non-VR contre des amis en VR est possible, ce qui laisse chacun jouer selon son équipement.
Réglages VR et déplacements
Protonwar prend en charge le Room Scale VR avec HTC Vive et Oculus Touch, mais fonctionne aussi en Non-VR et en VR assis. Les options de locomotion en Room Scale comprennent un mode uniquement téléportation et un mode avancé avec plusieurs options de déplacement. Le mode avancé peut provoquer le mal du VR chez certaines personnes : dans ce cas, il vaut mieux rester sur le mode téléportation. Le tournoiement au joystick avec yaw, notamment avec le mutateur SpeedBoots, demande de s'y habituer progressivement.
Le saut repose sur des gestes physiques des contrôleurs, et combiner saut trackpad et saut manette permet d'enchaîner des tricks : esquive, double saut, saut rapide pour strafe jump en VR. Pour esquiver, maintenir le bouton d'escalade, descendre vite les mains puis relâcher : c'est le timing du relâchement qui compte. On peut ainsi se propulser dans n'importe quelle direction. L'escalade complète permet de grimper les murs, mais on ne peut pas tirer pendant l'escalade. Les modes de déplacement incluent aussi l'Arm Swing et le Player relative.
Avant de commencer
Le jeu est pensé pour les joueurs PC avec une personnalisation poussée via l'interface, les fichiers de config et les commandes console. Prévoir le matériel VR adéquat si l'on veut du Room Scale, mais rien n'oblige à y jouer : le Non-VR et le VR assis sont inclus. Comptez sur les bots pour apprendre les maps et le mouvement avant d'affronter du monde en ligne, et n'hésitez pas à activer les mutateurs pour varier les parties entre amis.