Ein Kampagne-FPS in einer besetzten Stadt

Half-Life 2 nimmt dich wieder als Gordon Freeman an die Hand, einen Forschungs科学家... nein, so nicht. Satz neu: Half-Life 2 folgt erneut dem Forschungswissenschaftler Gordon Freeman, der aus der Stasis geweckt wird und in City 17 landet. Die Erde hat den Sieben-Stunden-Krieg verloren, die Ressourcen sind aufgebraucht, die Bevölkerung schwindet, und die Aliens haben sich eingenistet. Freeman steckt den Brecheisen in die Hand und wird in die Rolle gedrängt, den Schaden zu beseitigen, den er selbst in Black Mesa ausgelöst hat. Auf dem Weg begleitet dich Alyx Vance, und ihr führt einen verzweifelten menschlichen Widerstand an.

Der Schwerpunkt liegt auf einem durchgehenden Einzelspieler-Kampagnenmodus. Der Ruhm des Spiels liegt laut Steam in der Atmosphäre, dem Weltbau, der Physik und dem Kampf: Objekte in der Umgebung lassen sich greifen und nutzen, und das Verhalten der Physik zieht sich auch durch die Rätsel und die Feuergefechte. Die Tonart mischt Science-Fiction mit Horror-Elementen, Zombies und Aliens gehören dazu, der Protagonist selbst spricht kein Wort.

Die Erweiterungen und der Mehrspieler-Modus

Zum Spiel gehören die beiden Episoden Episode One und Episode Two. Sie setzen unmittelbar nach der Basis-Kampagne an, sind direkt vom Hauptmenü aus erreichbar und du wirst nach dem Abschluss einer Episode automatisch zur nächsten weitergeleitet. Wer also eine durchgehende Geschichte spielen will, kommt hier auf ordentlich Material.

Daneben steckt Half-Life 2: Deathmatch mit drin. Der Modus spielt in derselben Umgebung und macht die Physik des Spiels zum Werkzeug: entweder freier Deathmatch oder Combine gegen Resistance im Teamspiel. Eine Toilette nach dem Mitspieler zu werfen ist dabei ausdrücklich erwünscht. Das ist die Stelle, an der sich eine Gruppe am selben Rechner oder über Remote Play zusammenfindet. Remote Play funktioniert dabei auf Handy und Tablet und mit anderen zusammen am selben Spielstand.

Vor dem Start: Mods, Einstellungen und Speicherstand

Über den Steam Workshop lässt sich die Inhalte der Community nachladen: komplette Kampagnen, aber auch Austausch von Waffen, Gegnern, Oberfläche und mehr. Wer hier tiefer reingehen will, hat mit dem mitgelieferten Source SDK die Werkzeuge zur Hand. Mods verändern das Spiel deutlich, das gilt es vorher zu bedenken, wenn der Kern des Spiels intakt bleiben soll.

Was die Bedienung angeht: Der Controller wird voll unterstützt, auch DualShock und DualSense. Zusätzlich gibt es bequemere Einstellungen rund um Kamera und Zeitlimits, anpassbare Lautstärken und Untertitel, wählbare Schwierigkeit sowie Kommentar-Kommentarspuren. Gespeichert wird jederzeit, und der Spielstand läuft über Steam Cloud. Achievements, Trading Cards und Familienfreigabe sind ebenfalls vorhanden.

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