Taktik auf Hexfeldern mit Karten im Rucksack
Clonizer verbindet rundenbasierte Hex-Taktik mit einem Roguelike-Deckbau. Du spielst Karten, führst deine Clonees und erkunderst Planeten, die prozedural generiert werden. Jeder Planet bringt eigene Kacheln und Aliens mit, die das Schlachtfeld verändern. Mit deinem Clonizer erschaffst du Clonees, die erkunden, Gebiete kontrollieren, Gebäude bauen und gegen die nicht sonderlich intelligenten Aliens kämpfen. Die Missionen verteilen sich über das Hex-Raster, und du entscheidest Runde für Runde, wo deine Einheiten hingehen und was sie tun.
Ein Deck, das deinen Firmenbedarf deckt
Karten kommen aus verschiedenen Abteilungen und Divisionen, jede mit eigenem Thema und eigenen Mechaniken. Du sammelst Karten, verbesserst sie, spezialisierst deine Clonees, kaufst mächtige Boni und sammelst einzigartige Blueprints, bis dein Deck passt. Dazu kommen Handelsgelegenheiten: Du triffst exzentrische Ereignisse, verhandelst mit opportunistischen Händlern und parasitärem Leben und gerätst an Clonees, die abgedriftet sind. Die Galaxie wird prozedural erzeugt, mit unterschiedlichen Missionen, Layouts und Schwierigkeiten. Kein Durchlauf läuft deshalb gleich ab. Mit der Zeit schaltest du neue Karten, Raumschiffe, Anpassungsoptionen und höhere Herausforderungen frei.
Zusammen spielen
Über Remote Play Together können Freunde aus der Discord-Gruppe mitspielen. Einer startet das Spiel, die anderen kommen per Fernspiel dazu. Ob das Ganze am besten als gemeinsame Entscheidung an einem Rechner oder mit geteilter Maus läuft, klärt ihr am Tisch. Klartext: Die Steuerung läuft über Maus und Tastatur, das ist für rundenbasierte Karten und Hex-Felder auch genau das Richtige.
Vor dem Start
Clonizer ist ein Roguelike: Ein Durchlauf endet, dann beginnt ein neuer mit neu generierter Galaxie. Fortschritt in Form neuer Karten, Schiffe und Optionen bleibt erhalten, höhere Schwierigkeiten kommen dazu. Du brauchst Geduld fürs Deckbau-Element und Freude daran, Karten zu kombinieren und zu verbessern. Die Aliens sind bewusst als unintelligent beschrieben, die Herausforderung liegt in deinen eigenen Zügen und in den speziellen Fähigkeiten der jeweiligen Planeten. Ein Durchlauf ist kein einmaliges Rätsel, sondern eine Expedition, die du beim nächsten Mal anders angehst.