Was Buggos 2 ist

In Buggos 2 spielst du das Buggo-Hivemind und stehst den Menschen als Gegner gegenüber. Es ist ein Swarm-RTS mit wenig Mikromanagement: Du baust lebende Spawner als Basis, setzt pro Spawner einen Angriffspunkt und lässt den Schwarm selbst marschieren, sich teilen und um Verteidigungen herum fluten. Bis zu 5.000 Bugs können gleichzeitig über Mauern und Türme herfallen. Einzelne Käfer steuerst du nicht, sondern gibst dem Schwarm als Ganzes Richtung. Wer mehr Kontrolle will, greift auf Steuergruppen und verkettete Angriffspunkte zurück.

Evolution und Kampagne

Jede Mission bringt Evolutionspunkte, die du in 127 Evolutions- und Mutationen investierst. Den Baum kannst du jederzeit zurücksetzen und mit einem anderen Build neu starten: ein Swarmer-Überflutung, Sporen-Artillerie belagert Mauern, Wespen fliegen über sie hinweg, Brain Bugs bringen die Menschen dazu, ihre eigene Basis anzugreifen, und Boom Slugs explodieren in ihren Reihen. Mutationen verändern, wie eine Einheit funktioniert, nicht nur ihre Werte. Die Kampagne umfasst 45 Missionen auf 9 Planeten, jede Karte von Hand gebaut mit Engstellen, Hintertüren und alternativen Wegen. Goo deckt den Boden zu, Flieger flankieren, und manchmal gibt es einen Weg, den die Menschen nicht abgeriegelt haben. Nach jedem Planeten wählst du, wie sich die Menschen an deinen Schwarm anpassen, also wird das Spiel mit der Zeit härter.

Gemeinsam spielen

Mehrspieler läuft online: bis zu 4 Spieler kämpfen frei für sich oder in Teams gegeneinander. Jeder entwirft seine Evolutionen und Mutationen aus einem Punktbudget, das der Gastgeber festlegt, und dann treffen die Schwärme aufeinander. Wer sein letztes Hive verliert, scheidet aus. Dazu gibt es den Survival-Modus, in dem du endlosen Menschenwellen standhältst und pro Welle einen Evolutionspunkt verdienst. Über den Level-Editor und die Steam-Workshop-Karten kannst du eigene Karten bauen, sie mit Triggern versehen und mit anderen teilen.

Vor dem Start

Das Spiel läuft komplett auf Deutsch, neben Englisch, Französisch, Russisch, vereinfachtem Chinesischem und Spanisch (Lateinamerika). Als Einstieg eignet sich die Kampagne, weil sie dich an Spawner, Angriffspunkte und den Evolutionsbaum heranführt, bevor es im Multiplayer schneller zugeht. Plane für die Online-Kämpfe ein, dass der Gastgeber das Budget für die Entwürfe setzt, damit alle mit ähnlichen Mitteln starten.

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