Ein Bar-Sim, der absichtlich aus den Ruder läuft

Barfender ist ein Koop-Bar-Simulator für 1 bis 4 Spieler, in dem ihr Getränke ausschenkt, während um euch herum alles auseinanderbricht. Bestellungen stapeln sich schneller, als ihr sie abarbeiten könnt, Gläser gehen zu Bruch und der Schmutz breitet sich aus, während die Gäste betrunken und ungeduldig werden. Unbemerkte Besucher schlendern herein, Diebe greifen sich, was sie kriegen können, und Streitereien eskalieren irgendwann zu richtigen Schlägereien. Eure Aufgabe ist simpel zu beschreiben und schwer umzusetzen: Getränke servieren, Chaos beseitigen, Kämpfe stoppen und die Bar zusammenhalten, bevor sie komplett zusammenbricht. Das Ganze läuft in 3D und lässt sich auch mit Controller spielen.

Zusammen mit Freunden durch die Schicht

Über Online-Koop arbeitet ihr als Crew in derselben Bar. Einer schenkt Bier aus, ein anderer schüttelt Cocktails, jemand muss den Putzeimer schnappen, und irgendjemand sollte sich um die Schlägerei am Tresen kümmern. Die Bestellungen kommen von Gästen mit unterschiedlichen Typen: freundliche Stammgäste, rowdy Betrunkene, hoffnungslose Romantiker und echte Randalierer, von denen jeder sein eigenes Verhalten mitbringt. Zwischendurch könnt ihr mit Darts, Billard, Retro-Automaten und einem Rodeo-Stier abspannen. Ob das die Lage beruhigt oder verschärft, hängt von der Gruppe ab. Die Charaktere lassen sich anpassen, damit ihr euch in der Hektik wiedererkennt.

Die Bar gestalten und ausbauen

Ihr richtet die Bar nach euren eigenen Vorstellungen ein, auch wenn die Gäste das Ergebnis später womöglich zerlegen. Mit besseren Rezepten, Werkzeugen und Upgrades wächst das Angebot: von einer schäbigen Kneipe hin zu einem laufenden Nachtlokalmach mit erweiterter Bar. Dazu kommen Ressourcen- und Wirtschaftselemente, denn Getränke, Reparaturen und Streitigkeiten kosten am Ende Geld. Barfender befindet sich in der Early Access, das heißt, Features und Inhalte können sich während der Entwicklung noch ändern. Wer eine entspannte Abwechslung sucht, bekommt hier eher das Gegenteil: eine Schicht, in der ihr versucht, die Kontrolle zu behalten, während das Spiel sie euch abnimmt.

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