Ein Partyspiel mit einem Knopf pro Person

12 orbits ist ein lokales Multiplayer-Spiel für 2 bis 12 Personen gleichzeitig, ganz gleich, worauf ihr spielt. Ein einzelner Keyboard, ein Touchscreen oder ein Controller reicht aus. Zusätzliche Controller werden unterstützt, sind aber nicht nötig, wenn ihr lieber etwas mehr Ellenbogenraum braucht. Wenn ihr das hier lesen könnt, habt ihr auf einem PC, einem Laptop oder sogar einem Tablet wahrscheinlich schon alles, was ihr braucht. Die Grundmechanik ist einfach und lässt sich einer Gruppe schnell erklären, bietet aber gleichzeitig viel Raum für Können und Wettbewerb. Jede Runde dauert etwa 5 Minuten.

So spielt ihr zusammen

Das Setup dauert Sekunden, selbst mit 12 Spielern auf einmal. Ihr wählt aus 4 sehr unterschiedlichen Spielmodi, zwei davon für Teams, jeder mit einem eigenen Spielstil. Alle Modi passen sich an die Spielerzahl von 2 bis 12 an, sodass ihr klein anfangen und nach und nach weitere Leute dazunehmen könnt. Arena füllt die Arena mit Kugeln in eurer eigenen Farme und vermeidet die der Gegner, ein Bullet-Hell-Modus, der ständig intensiver wird. Multiball läuft wie Fußball, nur mit explodierenden Toren und mehreren Bällen gleichzeitig, die dauernd die Farbe wechseln. Trails: Kugeln einsammeln, länger werden als die Gegner, deren Weg blockieren und auf die eigene Route achten. Wenn die anderen Abstand halten, schleudert ihr eure Kugeln einfach nach ihnen. Blizzard ist ein Teammodus: Ein ganzer Schauer an Kugeln kommt heran, den ihr abwehrt und zurückschickt, aus dem er kam.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Jeder Spieler braucht nur einen Knopf. Das Spiel verlangt weder Tastendruck-Mashen noch das Halten eines Knopfes, weshalb es selbst bei 12 Spielern unwahrscheinlich ist, dass zu viele Eingaben im selben Frame ankommen. Das ist gut zu wissen, wenn euer Keyboard oder Touchscreen nur 3 bis 5 Eingaben gleichzeitig verarbeitet. Das Spiel ist komplett mit einem Gamepad steuerbar, allerdings müsst ihr einmal Enter drücken, um den Launcher zu überspringen, weshalb es keine volle Controller-Unterstützung ist. Für Farbenfehlsichtige gibt es einen Modus, der auf schwarz-weißen Symbolen basiert und für jede Art von Farbenblindheit funktionieren soll. Da es ein Ein-Knopf-Spiel ist, unterstützt es auch One-Switch-Eingaben, einschließlich der Menüs.

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