Un jeu local pour 2 à 12 joueurs sur un seul écran

12 orbits réunit de 2 à 12 joueurs en même temps, sur le même écran, quel que soit l'appareil : PC, laptop ou tablette. Chaque joueur n'a besoin que d'un seul bouton, sur un clavier, un écran tactile ou une manette. Les manettes supplémentaires sont prises en charge mais pas obligatoires, sauf si vous préférez un peu plus d'espace entre vous. L'installation prend quelques secondes, même à 12, et une manche dure environ 5 minutes. Le jeu est compétitif, amical et un peu chaotique : les règles de base s'expliquent vite à un groupe, mais laissent de la place à la maîtrise et à la rivalité.

Quatre modes de jeu, dont deux en équipes

Quatre modes très différents sont disponibles, chacun axé sur une façon de jouer. Dans Arena, il faut remplir l'arène de sphères de sa propre couleur tout en évitant celles des adversaires : un bullet hell qui s'intensifie en continu. Multiball se joue en équipes, comme du football, mais avec des buts qui explosent et plusieurs balles à la fois qui changent constamment de couleur. Trails demande de collecter des sphères pour devenir plus long que les autres, puis de bloquer les trajectoires des adversaires tout en surveillant la sienne ; si les joueurs gardent leurs distances, on peut leur lancer ses sphères. Blizzard se joue aussi en équipes : il s'agit de se défendre contre une pluie de sphères et de les renvoyer d'où elles viennent. Les quatre modes s'adaptent à n'importe quel nombre de joueurs, de 2 à 12, donc on peut commencer à deux et ajouter du monde au fur et à mesure.

Ce qu'il faut savoir avant de lancer

Un seul bouton par joueur suffit : le jeu ne demande jamais d'appuyer vite en rafale ni de maintenir le bouton enfoncé. C'est ce qui rend le jeu jouable même sur un clavier ou un écran tactile qui ne gère que 3 à 5 entrées simultanées. L'accessibilité va plus loin : le jeu prend en charge les entrées One Switch, menus compris, et un mode daltonien est disponible, basé sur des symboles noir et blanc plutôt que sur les couleurs. La prise en charge des manettes est partielle : tout le jeu se pilote au gamepad, mais il faut appuyer une fois sur Entrée pour passer le lanceur. Enfin, le Remote Play Together permet de jouer à distance avec d'autres, et le jeu se règle en quelques secondes, même quand tout le monde est déjà autour de l'écran.

Captures d’écran

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