战斗结束了,英雄们也离开了。你们的班次从他们弄得一团糟的房间开始。Viscera Cleanup Detail把科幻灾难变成第一人称清洁工作:你和朋友要拖掉污渍、收集碎片和身体残骸、修复损坏,并设法把现场恢复到能交差的状态。本地分屏最多支持4人,线上或局域网合作最多支持32人。这是两种不同的玩法。想法很简单,但清理过程包含出乎意料多的细碎体力活。

透过拖把看到红白相间的空间站走廊,地上有碎片、黄色垃圾桶和污渍。

喧闹过后才开始上班

每个关卡都会把你们带到一处不同灾难的现场。被毁坏的研究室、遭外星生物侵占的空间站,以及其他科幻场景,都会变成你们的工作地点。简短的任务简报和环境线索会让你猜到这里发生了什么。你们不需要去抵挡入侵;战斗结束后才拿着拖把赶到,地板、墙壁,有时连天花板上都留下了痕迹。

游戏的笑点来自把一场夸张的屠杀当作普通的工作问题。血迹、弹壳、损坏的设备和尸体,都像射击游戏或恐怖故事里的场景;但你拿到的不是步枪,而是清洁工具。便条和个人证件有时会透露工作上的抱怨,或乘员死亡的线索。整体氛围偏黑色幽默,但血腥画面并不含蓄:会出现卡通风格的肢解、散落的内脏和大量血迹。

每个关卡围绕一个地点展开,而不是一串长篇战役任务。你们选好地点,清理到觉得可以收工为止,然后在Punchomatic打卡下班。环境会暗示一段故事,但不会用固定剧情和完整角色带着队伍一路推进。每张地图都是独立的清洁任务;看着同一个空间在班次中逐渐改变,也是乐趣的一部分。

清洁工作不只有拖地

拖把可以清除地板和墙面上的生物污渍,但需要干净的水。如果桶里的水已经变脏,拖把可能会把污渍重新抹开。水桶打翻后,又会多出一滩要处理的水。踩过血迹可能留下脚印,让一间快收拾好的房间再次出现红色痕迹。物理效果把这些工作联系起来:物品不是清单上的图标,而是你要搬运、堆放、洒出、碰撞,有时还会弄倒的东西。

其他工具负责处理不同的残留物。扫帚可以把弹壳之类的零碎垃圾扫到一起。废料桶能装下多件小物品或身体残骸,让你们一起搬到焚化炉。激光焊枪能修补墙上的弹孔和其他损伤。手持Sniffer会提示可能还有污染的区域,但不会精准标出最后一小块污渍。部分关卡还会提供其他设备,比如用来处理高处污渍的升降机,或与现场目标有关的机器。

工作现场因此有点像一个小型物流谜题。水、桶、废料桶、焚化炉和储物区散落在地图各处,而污渍则可能出现在角落或难以够到的位置。大房间里,你们可能要在眼前的清洁工作和辅助设备之间来回奔走。看着混乱的房间变得整洁确实有成就感,但工作本身就是重复的:擦洗、冲净、收集、搬运、焚烧、检查,然后又发现天花板附近还漏了一块。

第一人称视角的血迹斑斑的研究室,里面有机器、散落物品,右侧还有一具尸体。

可选任务和下班时的评分

基本目标是清理足够多的污物,让这次工作通过评估。污渍、垃圾、身体残骸和弹孔都会影响结果,但最后还剩什么不一定一目了然。Sniffer能缩小搜索范围,却未必直接指向准确目标;有时你们还是得继续检查整个房间。如果分数不够,原本看起来悠闲的清洁工作可能会变成一场细致的搜寻,只为找出最后一块碎屑或一处痕迹。

如果你们不满足于只清理地板,还有额外工作可做。有些关卡会让你们填写关于工作人员和事故经过的表格。指定区域可以用来堆放箱子或木桶,换取额外分数。各地点的特殊目标可能包括维修、补充物资或其他现场工作。这些细节让清洁工作带上虚构职场的背景:收拾残局时,你们还可能要填写关于灾难的报告。

你们可以选择常规清洁节奏或Speedrun模式。常规模式下,队伍自行决定什么时候打卡下班。Speedrun会设定目标时间,时钟每走一段,分数就会下降。同样的工作因此会有不同感觉。自由清理时可以慢慢寻找小块残留物;限时模式里,每一次绕路都在和时间赛跑。目标仍然是恢复现场,只是你们可以决定要不要加上时间压力。

工作也会以滑稽的方式出岔子。装满的垃圾桶可能翻倒,水桶可能洒出一地,物品碰撞也可能让原本整齐的废料处理变成新的污染。对一些队伍来说,这种肢体喜剧是乐趣所在;另一些人可能觉得很烦。物理效果让清理工作变得有趣又热闹,但翻倒的水桶或摇摇欲坠的堆叠也会增加一轮额外劳动。同一场意外,对有人来说是笑料,对另一些人则是恼人的返工。

共同清理一个工作现场

所有清洁工都使用相同的基础工具,在同一个共享关卡中工作。一轮清理可能包括擦洗走廊、冲洗水桶、扫起弹壳、把碎片搬进废料桶、修补弹孔、检查房间、操作升降机,以及将废料运到焚化炉。所有工作都会反映在同一片污物、同一份评分和同一个关卡中,而不是每位玩家各有一份副本。

大型场地可能包含相连的房间、废料处理点和难以够到的污渍。水桶、容器、碎片和水都处在同一物理空间中:碰撞可能撞倒一堆物品或打翻容器,脚印和水洼也可能重新弄脏看似清洁过的地面。洒出的水或倒塌的物品会增加清理工作,并影响最终评价。

在线、局域网和分屏合作都以清理同一个关卡为中心。各模式使用相同的工具和物理系统;部分工作还会加入填写表格、堆放物品获取奖励、修理或补充物资等额外目标。

线上、局域网和分屏是不同选择

线上或局域网一局最多支持32人;本地分屏最多支持4人。32人只是技术上限,不是朋友小队的常见规模:所有人挤在一个共同现场可能会很混乱,连接质量也会有差异。加入网络房间时,可能需要排查问题或手动设置。

加入网络主机的房间和本地分屏不是一回事。加入线上房间不会自动在同一屏幕上再增加一名本地清洁工。Remote Play Together可以把分屏游戏串流给远方的朋友。它和原生线上合作是两种不同方式;你们可能需要调整控制器映射或串流质量。这适合愿意设置串流的队伍,但它并不能原生混合本地与线上合作。

分屏的控制方式也有个特别之处:键盘鼠标和第一只控制器会被映射给同一位玩家,所以它们未必能分别控制两名清洁工。虽然本地最多能有4人游玩,但要让每个人都用上独立控制方式,可能需要试几种设置。

如果朋友连不上,直连或手动配置网络可能会有帮助,但排查问题仍可能花些时间。macOS版本不支持Steam多人联机,因此Mac玩家无法通过这条途径加入。

这班清洁工作适合谁

Viscera Cleanup Detail适合喜欢按部就班做事、欣赏肢体喜剧,也喜欢看房间随着工作逐渐改变的朋友。它把空间站惨案包装成日常保洁工作,这种奇怪的反差让普通工具也带上了黑色笑料。创意工坊地图和内置关卡编辑器能让你们体验主要工作之外的地点,不过玩家创作内容的质量参差不齐,而且macOS版本无法使用Steam创意工坊。

这些限制也值得考虑:工作本来就很重复,小小的遗漏都可能影响评分,物理效果也可能让部分清洁成果白费。分屏需要调整控制方式,Mac版本不支持Steam多人联机。如果你们想要战斗、剧情推进紧凑的合作战役,或希望每增加一位玩家就能稳定加快所有工作,这不是那种游戏。但如果把恶心的灾难现场重新打扫干净听起来很有意思——哪怕可能有点单调——你们可以一起拿起拖把。

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