Het gevecht is voorbij, de helden zijn vertrokken en jullie dienst begint in de ruimte die zij hebben verwoest. Viscera Cleanup Detail maakt van een sciencefictionramp een schoonmaakklus in first-person: jij en je vrienden dweilen vlekken weg, verzamelen puin en lichaamsdelen, herstellen schade en proberen elke plek weer op orde te krijgen. Lokaal kunnen maximaal vier spelers in split-screen meedoen; online of via LAN zijn dat er maximaal 32. Dat zijn verschillende manieren om te spelen. Het idee is eenvoudig, maar het schoonmaken bestaat uit verrassend veel kleine, fysieke taken.
De dienst begint nadat de actie voorbij is
Elk level brengt jullie naar een plek waar een andere ramp heeft plaatsgevonden. Een verwoest onderzoeksvertrek, een station dat door aliens is overspoeld of een andere sciencefictionlocatie wordt jullie werkplek. Een korte briefing en aanwijzingen in de omgeving laten doorschemeren wat er is gebeurd. Jullie hoeven de invasie niet te bevechten. Met een dweil in de hand komen jullie na de strijd aan, terwijl de sporen op de vloer, muren en soms zelfs het plafond achterblijven.
De humor komt voort uit het behandelen van een buitensporig bloedbad als een alledaags probleem op het werk. De game gebruikt de beeldtaal van shooters en horrorverhalen — bloedsporen, lege hulzen, kapotte apparatuur en lichamen — maar geeft jullie schoonmaakgereedschap in plaats van een geweer. Briefjes en persoonlijke pasjes bevatten soms klachten over het werk of aanwijzingen over hoe mensen zijn omgekomen. De toon blijft duisterkomisch, maar het bloed is niet subtiel: verwacht cartooneske verminkingen, losse organen en overal bloed.
Een level draait om één locatie en niet om een lange reeks campagnemissies. Jullie kiezen een plek, maken die schoon tot jullie vinden dat het werk klaar is en klokken uit bij de Punchomatic. De omgeving hint naar een verhaal, maar trekt jullie niet mee in een vast plot met uitgewerkte personages. Elke kaart is een aparte schoonmaakklus; het plezier zit ook in het zien veranderen van dezelfde ruimte terwijl jullie dienst vordert.
Er komt meer bij kijken dan dweilen
Met een dweil verwijder je biologische rommel van vloeren en muren, maar je hebt er schoon water bij nodig. Als het water in je emmer al vies is, kan de dweil de vlek weer verspreiden. Een omgestoten emmer levert een nieuwe plas op om schoon te maken. Wie door bloed loopt, kan voetafdrukken achterlaten; zo krijgt een ruimte die bijna klaar was opnieuw rode strepen. De physics verbindt de taken: voorwerpen zijn geen pictogrammen op een checklist, maar dingen die je draagt, opstapelt, morst, aanstoot en soms omgooit.
De andere gereedschappen zijn bedoeld voor ander afval. Met een bezem veeg je losse rommel zoals kogelhulzen bij elkaar. Afvalbakken kunnen meerdere kleine voorwerpen of lichaamsdelen bevatten, zodat je die samen naar de verbrandingsoven draagt. Met het lasapparaat repareer je kogelgaten en andere schade aan muren. Een draagbare Sniffer wijst je in de richting van plekken waar nog vervuiling kan zitten, maar markeert niet netjes het laatste kleine vlekje. Sommige levels hebben extra apparatuur, zoals een lift om hoge vlekken te bereiken of machines die bij de doelen van die locatie horen.
Daardoor voelt de werkplek als een kleine logistieke puzzel. Water, emmers, afvalbakken, de verbrandingsoven en opslagplekken liggen verspreid over de kaart, terwijl rommel in hoeken en op lastige plekken opduikt. In grote ruimtes ben je veel onderweg tussen het zichtbare schoonmaakwerk en de machines die daarbij helpen. Het is fijn om een chaotische kamer op te zien knappen, maar de klus is bewust repetitief: dweilen, spoelen, verzamelen, dragen, verbranden, inspecteren en dan alsnog dat ene plekje ontdekken dat je bij het plafond hebt gemist.
Extra taken en je score bij het uitklokken
Het basisdoel is genoeg rommel opruimen om de beoordeling van de klus te halen. Vlekken, afval, lichaamsdelen en kogelgaten tellen mee, maar het is niet altijd duidelijk wat er nog ontbreekt. De Sniffer helpt je de zoekplek kleiner te maken, maar soms blijf je de kamer rondkijken in plaats van dat het apparaat één precies doel aanwijst. Als je score tegenvalt, kan een ontspannen schoonmaakklus veranderen in een pietluttige zoektocht naar dat laatste stukje afval of die laatste vlek.
Er zijn extra’s voor wie meer wil doen dan alleen de vloer dweilen. In sommige levels vul je papierwerk in over de bemanning en wat er mogelijk is gebeurd. Op aangewezen plekken kun je dozen of vaten opstapelen voor bonuspunten. Locatiespecifieke doelen kunnen vragen om reparaties, het aanvullen van voorraden of andere klusjes die bij de omgeving passen. Zo voelt het schoonmaken als werk in een fictieve organisatie: je dienst kan bestaan uit verslagen invullen over de ramp terwijl je het puin opruimt.
Je kunt kiezen voor het gewone schoonmaaktempo of de Speedrun-modus. In de eerste variant bepaalt jullie groep zelf wanneer het tijd is om uit te klokken. Speedrun stelt een doeltijd en je score daalt terwijl de klok loopt. Daardoor voelen dezelfde activiteiten anders aan. Bij het open schoonmaken kun je rustig naar kleine rommel zoeken; in de tijdmodus kost elke omweg tijd. Het doel blijft een locatie herstellen, maar jullie kiezen zelf of de tijdsdruk erbij hoort.
Ook het werk kan op een grappige manier misgaan. Een volle afvalbak kan omvallen, een emmer kan morsen en een botsing kan van nette afvalverwerking een nieuwe rommel maken. Die slapstick hoort voor sommige groepen bij het plezier, terwijl anderen zich eraan ergeren. De physics kan het schoonmaken komisch en gezellig maken, maar een omgevallen emmer of wankele stapel betekent ook extra werk. Voor de één is hetzelfde ongeluk een grap; voor de ander een vervelende tegenvaller.
Eén gedeelde schoonmaakklus
Elke schoonmaker gebruikt hetzelfde basisgereedschap in één gedeeld level. Een dienst kan bestaan uit gangen dweilen, emmers uitspoelen, hulzen vegen, puin naar afvalbakken brengen, kogelgaten repareren, kamers inspecteren, liften bedienen en afval naar de verbrandingsoven dragen. Alles draagt bij aan dezelfde rommel, score en level, niet aan aparte kopieën voor individuele spelers.
Grote locaties kunnen meerdere verbonden kamers, afvalpunten en lastig bereikbare vlekken bevatten. Emmers, bakken, puin en water blijven in dezelfde physics-simulatie. Een botsing kan een stapel omgooien of een bak laten morsen; voetstappen en plassen kunnen een oppervlak dat schoon leek opnieuw bevuilen. Een gemorste emmer of omgevallen stapel levert extra schoonmaakwerk op en kan de eindscore beïnvloeden.
Online, LAN en split-screen co-op draaien allemaal om het schoonmaken van één gedeeld level. Dezelfde gereedschappen en physics bepalen hoe de werkplek eruitziet; sommige klussen voegen formulieren, stapelbonussen, reparaties of het aanvullen van voorraden toe als extra doelen.
Online, LAN en split-screen zijn aparte opties
Online of via LAN kunnen maximaal 32 spelers meedoen; lokale split-screen ondersteunt maximaal vier. Die 32 is een technische bovengrens en geen gebruikelijke groepsgrootte: met zoveel spelers op één gedeelde werkplek kan het chaotisch worden, en de verbindingskwaliteit kan wisselen. Een netwerksessie joinen kan troubleshooting of handmatige instellingen vereisen.
Spelen via een online host en lokaal split-screen zijn niet hetzelfde. Als je een netwerksessie joint, komt er niet zomaar een tweede lokale schoonmaker op hetzelfde scherm bij. Remote Play Together kan een split-screenpotje streamen naar een vriend op afstand. Dat staat los van native online co-op; soms moeten jullie de controllerindeling of streamkwaliteit aanpassen. Het is een alternatief voor een groep die een streamingconfiguratie wil regelen, maar geen native combinatie van lokaal en online spelen.
Split-screen heeft ook een eigen controllerprobleem: toetsenbord en muis zijn samen met de eerste controller aan dezelfde speler gekoppeld. Die invoer kan dus niet zonder meer twee verschillende schoonmakers besturen. Ook al ondersteunt lokaal spelen maximaal vier personen, het kan wat proberen kosten om iedereen eigen bediening te geven.
Als een vriend niet kan joinen, kunnen direct verbinden of handmatige netwerkinstellingen helpen; troubleshooting kan alsnog tijd kosten. De macOS-versie ondersteunt geen Steam-multiplayerverbinding, dus Mac-spelers kunnen die route niet gebruiken.
Voor wie is deze schoonmaakdienst leuk?
Viscera Cleanup Detail past bij vrienden die houden van methodisch werk, fysieke komedie en een ruimte die zichtbaar verandert terwijl jullie bezig zijn. Het vreemde contrast — ruimteschipbloedbaden behandelen als een gewone schoonmaakdienst — maakt zelfs standaardgereedschap tot een duistere grap. Workshop-maps en de ingebouwde level-editor bieden extra plekken buiten de standaardklussen, al verschilt de kwaliteit van aangepaste content en heeft de macOS-versie geen toegang tot Steam Workshop.
De beperkingen zijn ook handig om te kennen: het werk is bewust repetitief, kleine gemiste details kunnen meetellen voor je score en de physics kan een deel van je schoonmaakwerk ongedaan maken. Split-screen vraagt om wat instellingen, en op Mac ontbreekt Steam-multiplayer. Als jullie groep gevechten, een strak geschreven co-opcampagne of een game zoekt waarin iedere extra speler elke taak gegarandeerd versnelt, is dit een ander soort dienst. Maar als het grappig klinkt om een ranzige rampplek weer schoon te maken — en misschien ook een beetje saai —, kunnen jullie samen de dweil pakken.