一个物理规则说了算的奇幻沙盒

Lay of the Land 把整个世界都做成可交互的物理对象:火会蔓延燃烧,沙会塌陷,水会流动,气囊会让人窒息。地形由程序生成,水会冲出河道,道路顺着地表蜿蜒,把各个地点自然连起来。探索的区域类型很多,包括茂密的遗迹、致命的神庙、蜿蜒的洞窟和崎岖的山岭,每个区域都有各自的生物和野生动物。世界是完全可破坏的,战斗时可以掀塌洞穴顶、推倒大树砸向怪物,或者直接炸穿墙壁绕后。

一起探索、建造和战斗

游戏支持合作模式,也支持 Remote Play Together,让朋友一起进入同一个世界。分工很直接:有人负责近战和抗伤害,有人用远程武器在后面输出,有人专精法术控场。建造部分可以共用同一套体素工具,圆柱工具做圆形结构,圆锥工具加斜屋顶,地形工具直接抬升或下压地面,还能在地面上画出路径。预制件系统支持窗户、围栏、斜坡等现成组件,也可以自己设计预制件,把一整栋建筑复制到别处。家具类的桌子、椅子、架子也能用来装饰共同的据点。

开始前需要知道的几件事

制作不依赖菜单,物品是物理摆放在世界里组装的:把木棍、绳子和燧石放在地上就能拼出斧头,把食物放进营火就能煮熟。冶炼矿石、制作陶模、浇铸金属件可以打造新武器,还能升级伤害、耐久、攻击速度,并附加火焰持续伤害、冰霜减速或闪电链等元素效果。战斗风格可以自由切换,近战武器、远程武器和法术都能用,面对不同怪物时换一套打法会更省事。

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