《Bleed》是一款双人本地动作平台游戏,你和朋友将帮助Wryn夺得“史上最伟大英雄”的称号。你们要闯过七个关卡,躲避密集弹幕与各种危险,并肩挑战大型Boss。Story、Arcade和Challenge模式都支持双人游玩。如果朋友不在身边,Steam Remote Play Together可以串流同一场本地游戏,因此总人数仍是两人。
以移动为核心的紧凑跑轰玩法
Wryn是一位身手敏捷的女英雄,目标很简单:击败已有名声的英雄,成为最强者。故事为她前往每个危险地点提供了理由,但游戏重心仍是动作。你和朋友穿越横向卷轴场景,清理成群敌人、越过陷阱,并在前往下一区域前迎战Boss或经历一段大型演出。轻松诙谐的基调和像素美术让战斗保持清晰,即使屏幕上布满弹幕也容易看清局势。
挑战并非只是瞄准最近的敌人。你可以独立于移动方向瞄准,还能一边射击一边跳跃,并向多个方向进行空中冲刺。这样,Wryn可以持续攻击一个目标,同时躲开另一处攻势。减缓时间的能力能短暂地让你看清拥挤的战场,在来袭子弹之间穿梭。它会消耗能量槽,因此更适合留给最混乱的时刻,而不是当作随时可用的暂停键。
战斗有时像一场快节奏的街机芭蕾:Wryn斜向冲过屏幕,子弹却朝另一个方向飞去,随后她落在一群新敌人旁边。许多遭遇战会同时出现多种威胁:敌人从一侧开火,光束或弹幕横穿平台,而前方的路线仍要求你跳跃。游戏不断要求你结合移动与进攻,而不是站在原地互相换血。
操作需要一些练习。移动、自由瞄准、跳跃、连续空中冲刺和时间减缓都会争夺你的注意力;双摇杆布局起初可能不太直观。你或许需要一两个关卡才能找到节奏。PC版完整支持手柄,也可使用键盘和鼠标游玩;不过合作模式至少需要一只游戏手柄。
两人共享的战斗与限制
本地合作总共支持两名玩家。你们共享同一个横向卷轴空间,一起对付相同的敌人、陷阱和Boss;这不是互相攻击的竞技模式。Story、Arcade或Challenge都可以一起玩。没有第三名玩家的位置。
本地合作至少需要一只游戏手柄。远程游玩时,Steam Remote Play Together会通过互联网串流同一场本地游戏:一人运行游戏,另一人通过Steam传回操作。即使身处不同地点,《Bleed》仍是双人游戏,实际体验也会受到串流和网络连接影响。
共享视野对合作体验影响很大。镜头跟随玩家1,所以当动作快速向前推进时,玩家2可能被挤到屏幕边缘或落在后面。你们共用一条生命值,失误躲避会影响双方。Boss用弹幕铺满屏幕时,两名玩家能增加火力,但仍要容纳在同一个镜头内,并共用有限的防御资源。合作模式可能比单人游戏更混乱,尤其是角色移动速度不一致或有人离开镜头时。
如果朋友期待的是轻松、容错率高的平台游戏,邀请前最好说明这一点。本地模式让你多了一套攻击手段,却没有第二个独立屏幕或各自的生命值。喜欢紧密并肩挑战的朋友可能会享受额外的混乱;想分头行动、按各自节奏探索的团队则没多少空间。共享镜头和生命值让两人的行动始终紧密相连。
武器与升级带来关卡间的选择
Wryn起初只有少量武器,击败敌人后可以获得点数。在关卡之间,你能用点数购买新枪,或升级生命值、时间减缓储量等能力。武器库提供多种作战方式,从常规枪械到爆炸物和近身攻击都有。选择之所以重要,是因为《Bleed》不断改变遭遇战的形态:适合对付小群敌人的武器,面对大型目标或拥有特定攻击模式的Boss时可能有不同节奏。
你一次只能携带有限的武器组合,不能立刻在所有武器间切换。更换其余装备需要暂停,因此战斗中的武器选择很有分量。升级界面让你为下一区段准备几种选择,而不是遇到新敌人就随时切换。在合作模式中,每位玩家仍负责操控自己的角色移动和射击,但共享屏幕上的武器效果与敌人攻击很快会交织在一起。
点数和解锁内容让你不只为了抵达最后一关而重玩。首次通关不会自动获得全部升级,更高难度还会改变敌人位置和Boss攻击模式。熟悉的房间也可能要求你改变移动方式,因为敌人换了位置,或Boss增加了新招式。因此,四档难度改变的是重玩的感觉,而不只是让敌人更耐打。
七个关卡,以及其他挑战模式
Story模式带你走过《Bleed》的七个主要关卡。每关都有不同场景和敌人组合,短暂的平台跳跃与战斗最终通向Boss。场景从狭窄室内和奇异的有机空间,转向机械威胁与移动布景。有些障碍本身是敌人,另一些则限制你穿过房间的路线。纯粹赶路的长段落很少,因此移动和射击始终紧密结合。有一段会让Wryn站上行驶中的列车车顶,另一段则带她进入生物体内部或机械竞技场。这些背景改变了战斗空间,却不改变基本规则:平台、墙壁和危险仍决定下一次该如何躲避。合作游玩时,你们共享场景,也要在每场遭遇中设法留在镜头范围内。
Boss战是游戏结构的重要部分。大型敌人会用大范围弹幕、光束或其他模式预告攻击,要求你适时跳跃或冲刺躲避。在合作模式中,两人可以在攻击模式展开时继续输出;画面会更热闹,但目标仍是躲过攻击并持续造成伤害。你们从同一视角面对同一个Boss;两名角色靠得近时很刺激,玩家2离镜头太远时则会变得棘手。
如果朋友想要比再打一遍Story更短、更尖锐的考验,《Bleed》也提供其他模式。Arcade要求你用一条命通关整个游戏,让七个关卡组成风险更高的连续挑战。Challenge模式可以选择最多三个Boss同时对战。这些模式也支持与朋友同玩。它们侧重耐力与Boss攻击模式,而不是展开新的战役。
推进Story还能解锁各有玩法特点的角色。新角色和更高难度带来重返关卡的理由,Arcade和Challenge则改变了成功通关的条件。《Bleed》的重玩乐趣在于熟悉操作、获得装备、尝试其他角色,然后在更严格的条件下回到这组紧凑关卡。它不会变成一场在广阔世界中共同探索的长线成长之旅。
《Bleed》适合怎样的合作搭档?
《Bleed》最适合两位想集中体验横向卷轴战斗、也不介意学习复杂操作的朋友。七关战役篇幅紧凑,额外模式和重新编排的难度则给喜欢反复挑战动作游戏的玩家更多内容。故事只是动作的轻量背景,并非漫长的合作叙事;核心玩法仍是射击、躲避和Boss战。
赋予游戏速度感的杂技式移动,也可能让合作游玩不那么整齐。你们共用镜头和生命值,玩家2可能被挤到视野边缘。朋友落后时,追上队伍本身也会受到镜头影响。如果你们能应付拥挤的屏幕,并想看看两名角色如何改变Boss战节奏,这种摩擦就是本地模式的一部分。如果想找一款适合更多人、容错率高的在线战役,《Bleed》并不提供这种形式。
对于想用手柄体验快速且有挑战性的平台动作游戏的两人小队,《Bleed》比较合适。短篇战役可以用多种方式重玩;既可在同一系统上本地合作,也可通过Steam Remote Play Together串流同一场本地游戏。