O que é ZomDay

ZomDay é um jogo de tiro em VR com ritmo acelerado, ambientado em um mundo tomado por uma crise de zumbis. Você é um integrante da S.E.A.T (Special Event Action Team) e luta contra hordas em diferentes cenários. Os inimigos atacam de todas as direções ao mesmo tempo e se coordenam entre si, então a pressão só aumenta conforme as ondas avançam. Entre cada onda existe um período de respiro para você se reorganizar, e é ali que a maior parte da estratégia acontece.

Como o grupo joga junto

Existe modo cooperativo online: você pode entrar em uma partida aberta a qualquer hora e lutar ao lado de um ou mais companheiros. Na prática, isso significa montar uma formação de defesa contra os monstros, comprar munição e armas para o colega e até passar sua própria arma para ele. O desempenho de combate de cada um interfere na avaliação dos outros, então um bom companheiro de equipe levanta a nota de todo mundo. Também há PvP online para quem prefere medir forças contra outros jogadores. O jogo avisa para não atirar nos próprios aliados.

Entre ondas: loja, drops e reciclagem

Depois de cada sobrevivência, o sistema de pontuação avalia seu desempenho em precisão, headshots, dano recebido e acertos. Quanto melhor a nota, mais suprimentos de air-drop e experiência você recebe. Com o tempo entre as ondas, você compra equipamentos na loja, recolhe caixas de suprimento no campo de batalha e coleta materiais deixados pelos inimigos. Armas velhas e materiais podem ser jogados na recicladora do campo para manter seu caixa em dia, e há também uma caça-níqueis para quem quiser arriscar. Buffs de drop melhoram sua capacidade de combate temporariamente, e o terreno pode ser usado a seu favor. Sem munição, a própria arma vira corpo a corpo.

Progressão de personagem e armas

O personário sobe de nível ao matar zumbis, coletar XP no chão e concluir combates. Nível maior significa mais vida e maior capacidade de munição, além de liberar itens mais fortes na loja. Há perks únicas que você acende ao melhorar habilidades adquiridas, e combinações diferentes de perks geram efeitos diferentes. Cada arma tem nível próprio: quanto mais você usa, mais ela sobe, ganhando poder, tamanho de pente e precisão. O arsenal reúne mais de 40 armas de fogo e mais de 10 armas brancas, incluindo pistolas, escopetas, fuzis, rifles de precisão, lança-granadas, maçarico, martelo, machado de incêndio e os próprios punhos.

Modos, dificuldade e o que esperar

Há modos de desafio variados, como modo sniper, modo sobrevivência e modo corpo a corpo, e cada dificuldade muda bastante a experiência. O jogo roda em VR e o texto recomenda o adaptador semio TPCAST. O áudio é posicional: gritos de monstros, tiros, explosões e passos vêm da direção correta, com reverb e oclusão próprios de cada espaço. Os modelos de armas foram trabalhados com detalhes de ejeção de estojo, recuo, cadência e vibração do controle. Vale notar que o jogo está em Acesso Antecipado e que a casa dos troféus de zumbi, que aparece ao matar quantidades específicas de certos tipos, é uma função prevista para uma versão futura.

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