ZomDay im Überblick
ZomDay ist ein VR-Shooter von Intostudio, in dem ihr als Kämpfer der S.E.A.T (Special Event Action Team) gegen die Zombie-Plage rund um den Welt kämpft. Die Partien laufen schnell und dicht: Wellen von Zombies greifen euch aus allen Richtungen an, die Monster arbeiten dabei zusammen, und der Druck steigt von Welle zu Welle. Zwischen den Wellen habt ihr eine kurze Atempause, in der ihr im Laden starke Ausrüstung kauft, Luftlandeversorgung einsammelt oder Materialien von gefallenen Gegnern auflest. Ein Bewertungssystem wertet eure Leistung nach Trefferquote, Kopfschüssen, erlittenem Schaden und Treffern aus. Wer besser abschneidet, bekommt mehr Luftlandeversorgung und Erfahrungswert.
Das Arsenal ist breit: über 40 Schusswaffen und mehr als 10 Nahkampfwaffen, darunter Granaten, Pistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre, Scharfschützengewehre, Granatwerfer, Schraubenschlüssel, Hämmer, Feueräxte und die eigenen Fäuste. Munition kann ausgehen, dann kämpft ihr mit dem Gewehrkolben weiter. Veraltetes Gerät werft ihr in die Recyclingmaschine auf dem Schlachtfeld, um eure Finanzen am Laufen zu halten; wer es riskant mag, kann es am Spielautomaten versuchen. Zwischen den Wellen wirken außerdem Drop-Buffs, die eure Kampfkraft vorübergehend erhöhen, und das Gelände lässt sich taktisch nutzen.
Gemeinsam gegen die Flut
Im Online-Modus könnt ihr jederzeit einem offenen Spiel beitreten und Seite an Seite kämpfen. Sinnvoll ist eine gemeinsame Angriffsformation, mit der ihr die heranstürmenden Monster abfängt. Ihr könnt einander Munition und Waffen kaufen und sogar eine Waffe direkt an den Teamkollegen übergeben. Auch eure Kampfbeurteilung wirkt aufeinander: ein starker Partner hebt eure Bewertung, und in schweren Abschnitten lohnt es sich, Freunde in den Raum zu holen. Achtet auf die Freund-Feind-Erkennung, denn Treffer auf den eigenen Kollegen sind nicht hilfreich. Neben dem Koop gibt es einen Online-PvP-Modus.
Charakter, Waffen und Spielmodi
Erfahrung sammelt ihr durch das Töten von Zombies, das Aufheben von Erfahrungspunkten und das Abschlieven von Kämpfen. Mit steigender Charakterstufe wachsen Gesundheit und Munitionstragekapazität, und im Laden öffnen sich stärkere Gegenstände. Über Perks verbessert ihr freigeschaltete Fähigkeiten; unterschiedliche Perk-Kombinationen ergeben unterschiedliche Wirkungen. Jede Waffe hat ein eigenes Level und wird mit zunehmender Nutzung stärker, mit mehr Schusskraft, größerem Magazin und besserer Trefferpräzision.
An Schwierigkeitsgraden und Herausforderungen ist viel dabei: unter anderem Scharfschützenmodus, Überlebensmodus und Nahkampfmodus, wobei die verschiedenen Stufen das Spielerlebnis deutlich verändern. Als Anspruchsspieler solltet ihr die niedrigen Stufen nicht stehen lassen.
Vor dem Start
ZomDay ist ein VR-Titel, und für kabelloses Spielen wird ein TPCAST-Wireless-Adaptor empfohlen. Da viele Gegnertypen gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, fordern VR-Modus Grafikkarte und CPU; die KI-Berechnung und das Rendering wurden dafür eigens optimiert. Der Ton ist räumlich gesetzt: Schreie, Schüsse, Explosionen und Schritte kommen aus ihrer tatsächlichen Position, inklusive Verzögerung, Hall und Verdeckung. Die Waffengeräusche stammen aus Aufnahmen mit echten Polizeiwaffen. Das Spiel befindet sich im Early Access, und einzelne Inhalte wie die Zombie-Trophäen, bei denen bestimmte Zombie-Typen nach einer festen Anzahl an Kills gezähmt und im Zombie-Haus erscheinen, sind für spätere Versionen angekündigt.