Un tir VR rapide face à des vagues de zombies

ZomDay est un jeu de tir en réalité virtuelle où vous incarnez un membre du S.E.A.T (Special Event Action Team), envoyé combattre la crise zombie à travers le monde. Le rythme est rapide : les zombies arrivent par vagues, attaquent de toutes les directions en même temps et coopèrent entre eux, ce qui rend le combat de plus en plus difficile au fil de la partie. Entre chaque vague, vous profitez d'un temps de respiration pour acheter du matériel dans la boutique, ramasser des fournitures larguées par parachute sur le champ de bataille, ou récupérer les ressources lâchées par les ennemis. Le système de notation évalue alors votre performance : précision, tirs dans la tête, dégâts subis, coups portés. Un meilleur classement vous rapporte plus de fournitures et d'expérience.

Le jeu propose plusieurs modes de défi, dont un mode sniper, un mode survie et un mode combat rapproché, ainsi que différentes difficultés qui changent nettement l'expérience. L'arsenal compte plus de 40 armes à feu et plus de 10 armes de mêlée : pistolet, fusil à pompe, fusils d'assaut, fusils de sniper, lance-grenades, clé à molette, marteau, hache de pompier, et même vos poings. Quand les munitions tombent en panne, la crosse de votre arme sert d'arme de corps à corps. Chaque arme possède son propre niveau de maîtrise : plus vous l'utilisez, plus elle progresse en puissance, en capacité de chargeur et en précision.

Jouer en équipe en ligne

Le mode multijoueur en ligne vous permet de rejoindre une partie ouverte à tout moment. Avec un coéquipier, vous pouvez monter une formation d'attaque pour faire face aux monstres entrants, lui acheter des munitions et des armes, ou même lui passer votre arme. Vos évaluations de combat se influencent mutuellement : un bon coéquipier fait monter votre note. Quand un niveau difficile bloque, appeler un ami dans la salle peut faire la différence. Une précaution s'impose : ne tirez pas sur votre coéquipier.

Progresser et gérer son équipement

La progression passe par le niveau du personnage : l'expérience s'acquiert en tuant des zombies, en ramassant l'expérience lâchée et en terminant un combat. Un niveau plus élevé augmente vos points de vie et votre capacité de munitions, et débloque des objets plus puissants en boutique. Les Perk, des compétences uniques, s'allument par l'amélioration de vos aptitudes, et différentes combinaisons de Perk produisent des effets variés. Côté économie, une machine de recyclage sur le terrain transforme les armes obsolètes et les matériaux en fonds, et une machine à sous permet de tenter sa chance.

À savoir avant de commencer

Le jeu est en accès anticipé et tourne en réalité virtuelle ; l'adaptateur sans fil TPCAST est recommandé. Les graphismes et le processeur sont sollicités en mode VR, mais le calcul et le rendu de l'IA ont été optimisés pour alléger la charge. Les sons des monstres, des tirs, des explosions et des pas proviennent de leur position exacte, avec atténuation, réverbération et occlusion selon les lieux de la scène : un casque ou des écouteurs adaptés rendent l'expérience plus lisible. Les réponses aux impacts sont simulées physiquement selon la force et la direction de l'arme. Enfin, des trophées de zombies, obtenus en éliminant un nombre donné de types précis de zombies, sont prévus pour une version ultérieure.

Captures d’écran

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