Um jogo de estratégia contado pela rádio

Em Radio General você é um general da Segunda Guerra Mundial sentado dentro de uma tenda de comando. Não existe visão aérea dos seus soldados: tudo o que você sabe chega por relatos falados via rádio, e tudo o que você faz é devolvido na forma de ordens. A interação principal é por reconhecimento de voz, então você literalmente fala com as unidades, ouvindo vozes com dublagem completa enquanto tenta montar o quadro da batalha. Os relatos são incompletos e frequentemente confusos, porque a guerra é assim: você decide com a informação que tem, mesmo sabendo que parte dela pode estar errada. Por trás da cena, o jogo simula munição, moral, camuflagem, visão e fadiga, além de considerar elevação e tipo de terreno em cada confronto.

Como o grupo joga junto

O modo cooperativo permite levar um companheiro para lutar ao seu lado, jogando a campanha inteira em dupla ou enfrentando missões personalizadas vindas da Steam Workshop. Dois jogadores dividindo as decisões ajuda a cobrir o que a rádio não entrega: um pode acompanhar os relatos e o mapa enquanto o outro responde às unidades e cuida das ordens. Também é possível criar cenários próprios com o editor de mapas, montar desafios e compartilhar as criações para outras pessoas tentarem vencer.

O que vale saber antes de começar

O reconhecimento de voz só funciona em inglês, não está disponível no Mac e rende melhor com sotaque norte-americano e um bom microfone. Sem isso, você perde justamente a mecânica central do jogo. Vale estudar o mapa antes de agir: estradas aceleram muito o deslocamento, mas oferecem quase nenhuma cobertura; colinas aumentam distância de spotting, alcance e dano; florestas favorecem emboscadas de forças menores contra forças maiores. Cada companhia tem pontos fortes e fracos próprios, e oficiais zelosos podem se recusar a recuar. Companhias veteranas ganham especializações com habilidades únicas por tipo de unidade, mas precisam descansar e se reabastecer entre missões: unidades exaustas lutam mal, então a rotação de tropas faz diferença. A campanha acompanha a perspectiva da 1ª Exército Canadense, passando pelo desastroso desembarque de Dieppe, as Linhas Hitler e Gótica na Itália, o desembarque nas praias de Normandia e o fechamento do Corredor de Falaise. Há ainda material histórico com centenas de fotos, documentos e vídeos sobre como os soldados viveram durante a guerra.

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