Una guerra que se escucha, no se ve

Radio General te pone en la Segunda Guerra Mundial como un general encerrado en una tienda de mando. No tienes vista directa de tus unidades: solo un mapa detallado y un radio. Los reportes llegan por voz y tú respondes dando órdenes en voz alta, con reconocimiento de voz integrado. La guerra es confusa y tus unidades no siempre saben qué ocurre alrededor, así que muchas veces tendrás que decidir con información incompleta y a menudo desordenada. Detrás de la tienda se modelan munición, moral, camuflaje, visión y resistencia, y el terreno pesa mucho: una fuerza pequeña embosca mejor en un bosque, una carretera acelera el avance pero deja casi sin cobertura, y una colina alarga el avistamiento y mejora alcance y daño. Estudiar el mapa antes de actuar es media batalla.

Cómo se juega en grupo

Radio General incluye cooperativo online para dos mandos en la misma campaña. También se pueden probar misiones personalizadas creadas por la comunidad. Cada compañía tiene fortalezas y debilidades propias, con oficiales testarudos que pueden negarse a retirarse y compañías veteranas que ganan especializaciones con habilidades únicas por tipo de unidad. Rotar y descansar entre misiones es obligatorio: las unidades agotadas rinden mal. El editor de mapas permite recrear batallas famosas y compartirlas para que otros intenten superarlas.

Antes de empezar

El reconocimiento de voz solo funciona en inglés, no está disponible en Mac y funciona mejor con acento norteamericano y un buen micrófono. Si eso no encaja contigo, tenlo en cuenta antes de sentarte a la tienda. La campaña recorre batallas desde la perspectiva del 1.º Ejército Canadiense: el desastroso desembarco de Dieppe, las líneas Hitler y Gótica en Italia, las playas de Normandía y el cierre del paso de Falaise. Además hay cientos de fotografías, documentos y vídeos históricos para revisar y entender cómo vivían los soldados durante la guerra.

Capturas de pantalla

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