Czym jest TimeMelters
TimeMelters to hybryda strategii i obrony bohatera, w której każda rozgrywka tworzy nową oś czasu. Wcielasz się w Teagan, która cudem uchodzi z procesu czarownic, i ruszasz odkrywać źródło swoich nowych mocy, próbując odmienić przyszłość. Świat stoi na krawędzi zagłady, a Ty stawiasz czoła niebezpiecznym przeciwnikom, manipulujesz otoczeniem i eksplorujesz kolejne lokacje. Kampania prowadzi liniowo przez różne typy misji: mapy łamigłówki, walki z bossami, misje eskortowe i przetrwania. Każda misja ma własne cele i inaczej wykorzystuje mechanikę podróży w czasie.
Kluczowa mechanika: cofanie czasu
Najważniejszy element rozgrywki to Time Shift. Możesz cofnąć czas i walczyć ramię w ramię ze sobą, nie z kontrolowaną przez sztuczną inteligencję kopią, lecz z w pełni deterministycznym odtworzeniem swoich wcześniejszych działań. Dzięki temu sam planujesz, kto za co odpowiada: możesz ustawić aggro, wsparcie i inne role, normalnie zarezerwowane dla kooperacji, i korzystać z nich grając w pojedynkę. To daje dużą swobodę w budowaniu własnych strategii. Rozgrywka łączy planowanie z akcją prowadzoną w czasie rzeczywistym, więc decyzje trzeba podejmować na bieżąco. Drzewko umiejętności pozwala rozwijać zaklęcia w wybranym kierunku, odblokowując potężniejszą magię i bardziej złożone buildy.
Wspólna gra we dwoje
Całą kampanię kooperacyjną można przejść online w duecie, a druga osoba korzysta z darmowego Friends Pass. Ten sam przepust obejmuje też tryb Speedrun, więc wspólnie możecie ścigać się z czasem i rywalizować na rankingach. Dla osób wolących zabawę w pojedynkę przygotowano pełną kampanię singleplayer oraz tryb Challenge z ponad 40 łamigłówkami opartymi na manipulacji czasem.
Zanim zaczniecie
Warto wiedzieć, że gra powstała w małym, trzyosobowym studiu indie, które postawiło na innowacyjne mechaniki zamiast grafiki klasy AAA. Produkcja stawia na myślenie w czterech wymiarach: liczy się nie tylko to, co robisz teraz, ale i to, co zrobiłeś wcześniej i co dopiero zamierzasz zrobić. Zanim ruszycie w kampanię, przyda się chwila na oswojenie się z cofaniem czasu i budowaniem sekwencji, w których Wasze wcześniejsze wcielenia wspierają obecne.