Un escrime réaliste basé sur la physique
Hellish Quart est un jeu de combat à l'épée en 3D qui repose sur la physique et des techniques d'escrime réelles capturées en motion capture. L'action se déroule au 17e siècle, dans la République des Deux Nations, avec des tenues d'époque reconstituées par scan 3D. Vous affrontez des duels brutaux contre des Zaporogues, des hussards polonais, des Tatars, des janissaires turcs, des reiters suédois, des mousquetaires français et d'autres. Les combats reposent sur quatre boutons de manette correspondant à quatre angles d'attaque, avec des combinaisons pour les coups spéciaux et les enchaînements. Le timing, la technique, la vitesse, la mesure et l'astuce sont essentiels, comme dans l'escrime réelle. Quand vous n'attaquez pas, votre personnage adopte automatiquement une garde défensive qui bloque les coups de l'adversaire grâce à la fonction autogarde.
Jouer à deux sur le même PC
Le mode multijoueur est strictement local : deux joueurs partagent un seul PC, il n'y a pas de jeu en ligne. C'est le format classique du canapé, chacun avec sa manette. Pour ceux qui veulent jouer à distance, la fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet d'inviter un ami à rejoindre la session sur votre machine. Le jeu propose aussi un mode joueur unique avec plusieurs façons de jouer : le mode histoire cinématique, le mode arcade, l'entraînement libre, les combats rapides, le mode survie avec classements en ligne, ainsi que des sparrings avec des armes en bois ou en équipement HEMA moderne pour travailler sa technique sans pression. Un mode VR optionnel est disponible pour une expérience plus immersive.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Hellish Quart est en Early Access, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement et que des changements peuvent encore intervenir. Le multijoueur reste local uniquement pour le moment, sans partie en ligne. La manette est l'outil de base puisque les quatre boutons servent aux angles d'attaque. Le jeu met l'accent sur la précision et le timing plutôt que sur le mashing de boutons : apprendre les angles, respecter la distance et garder la garde en place fait gagner les duels. Le mode histoire est en cours d'écriture et sera ancré dans la réalité historique de la région une fois terminé.