Taktyczna wojna w dieselpunkowym świecie

Empires Shall Fall to turowa gra taktyczna osadzona w rzeczywistości dieselpunkowej. Wielka Wojna toczy się między Czarnym Imperium a Błękitną Ligą — dwie supermocarstwa od dawna rywalizują o panowanie. Wcielasz się w jedną z tych frakcji i prowadzisz ataki, żeby złamać opór przeciwnika. Rozgrywka toczy się na siatce mapy, więc decyzje podejmujesz pola po polu: przesuwasz jednostki, dbasz o pozycję i wykorzystujesz ukształtowanie terenu. Sterowanie jest proste do opanowania, a.walka jest w pełni nielosowa — wynik zależy od tego, co zrobisz, a nie od rzutu kośćmi.

Jednostki, ulepszenia i planowanie

Na polu bitwy stawiasz różnorodne jednostki: od wytrzymałych piechurów po potężne czołgi. Każdą jednostkę można rozwijać, a ulepszenia niosą ze sobą specjalne umiejętności i słabsze strony, więc dobór składu ma znaczenie. Trzy kampanie fabularne składają się z ręcznie zaprojektowanych poziomów, wymagających myślenia i sprytu. Po drodze czekają wymagające walki z bossami, które sprawdzają twoje umiejętności taktyczne. Wszystko to w oprawie graficznej rysowanej ręcznie, w klimacie alternatywnej historii z nutą lovecraftowską.

Wspólne granie w Empires Shall Fall

Grę da się grać razem na jednym urządzeniu w trybie hotseat — siadacie wspólnie i wyzwaczecie się nawzajem, a kolejka przechodzi od gracza do gracza. Ponadto dostępna jest funkcja Remote Play Together, która pozwala zaprosić znajomych do wspólnego grania przez internet. Dzięki temu jedna osoba może mieć grę, a reszta dołączyć do rozgrywki. Samo PvE i kampanie fabularne ogrywasz w pojedynkę, więc zanim wyruszysz na wojnę, warto ustalić, czy idziesz w pojedynkę, czy stawiacie na wspólny pojedynek przy jednym ekranie.

Co wiedzieć przed startem

Zanim zaczniecie, przemyślcie, jak dzielicie się jednym ekranem w trybie hotseat — każdy gra swoimi turami, a kolejność ma wpływ na przebieg bitwy. Kluczowe jest czytanie terenu: dobra pozycja bywa ważniejsza od liczby jednostek. Uwzględnijcie też słabości jednostek przy planowaniu ataków, bo walka nie jest losowa i każdy błąd zostaje ukarany. Trzy kampanie i poziomy bossów są ułożone tak, żeby wymagać kombinowania, więc liczcie się z tym, że sama siła ognia nie wystarczy.

Zrzuty ekranu

Tagi