Świat z pęknięciami w rzeczywistości
DYSPLACED to survivalowe action-RPG widziane z góry, osadzone w fantastycznym królestwie, do którego zaczynają przenikać przedmioty z nowoczesnego świata. Broń palna, miny, autobusy i rzeczy, na które w tym świecie nie ma nazwy, sądzają się przez szczeliny w rzeczywistości. Miejscowi nazywają to magią, mądrzejsi wiedzą, że to coś gorszego. Frakcja zwana Obserwatorami przywołuje cię jako Strażnika, którego zadaniem jest powstrzymanie korupcji pożerającej krainę. Starożytni Eternals rozdarli tkaninę tego świata i wydają się na to czekać od dawna.
Gra jest we wczesnym dostępie. Większość funkcji i znaczna część końcowej zawartości są już dostępne, a w produkcji pozostaje głównie ostatnia wyspa. Twórcy zamierzają też dodawać elementy niewymienione na starcie, zależnie od opinii graczy.
Rozgrywka solo i we wspólnocie
W DYSPLACED grasz sam albo ze znajomym — online lub lokalnie. Wspólne zwiedzanie tego świata to mieszanka spokoju i przygody: można razem budować, zbierać zasoby i polować, albo ruszyć na Eternals. Współdzielenie doświadczenia ma sens zwłaszcza przy eksploracji — ogromny, otwarty świat kryje ukryte zadania, skarby, cuda i niebezpieczeństwa, a dobrze wyposażony obóz potrafi zmienić sytuację w trudnym miejscu.
Niszczenie, zbieranie i rzemiosło
Świat niemal w całości da się rozebrać: drzewa, taczki, pługi, beczki, a nawet domy. Przetrwanie polega na burzeniu scenerii, która ma sporo do zaoferowania — zbierasz materiały, uczysz się nowych umiejętności i tworzysz przedmioty. Do roboty służą siekiera, młot, miecz oraz potężniejsze narzędzia z nowego świata.
Znajdowane artefakty — granaty, strzelby, miny, kije bejsbolowe i inne dziwactwa — można nauczyć się odtwarzać lokalnie. Kowal z epoki brązu biorący się za granat odłamkowy bywa niepokojący, ale działa. Przepisy łączą dwa zestawy materiałów: brązowe wlewy i twarde drewno obok paracordu, włókna węglowego i odzyskanej elektroniki — książka przepisów wygląda jak sprzeczka dwóch cywilizacji.
Bohater, baza i alchemia
Postać budujesz od zera: tarcza i miecz, włócznia, łuk albo granat w pasie. Na każdym poziomie wybierasz perk, więc nie da się być najlepszym we wszystkim — szybszym, silniejszym czy wydajniejszym też nie naraz. Z czasem powstają obozowiska, posterunki i domy, a wśród nich warsztat, kowadło, a nawet teleporter.
W kociołku i przy stole alchemicznym warzysz mikstury i gotujesz posiłki dające przewagę, wigor i boony. Do tego dochodzi polowanie na zwierzęta, uprawa ziół, zbieranie grzybów i jagód oraz łowienie w mętnych jeziorach. Wszystko po to, by stawić czoła Eternals — zepsutym, cierpliwym i starym.