Thunder Wolves is een snelle arcadehelikoptershooter rond een bemanning van twee. Jij en een vriend delen één gevechtshelikopter: de een vliegt, de ander neemt plaats bij het boordgeschut. De campagne voert jullie door 13 missies in vier regio’s en wisselt aanvallen op vijandelijke troepen af met escortes, reddingsacties en andere spectaculaire opdrachten. Jullie besturen geen aparte toestellen, maar delen één voertuig en één scherm. De belangrijkste vraag is dus of die rolverdeling je meer aanspreekt dan samen in twee helikopters opstijgen.

Twee plekken, één bewegend doelwit

In co-op delen jullie letterlijk één toestel. De piloot stuurt de helikopter door het level en brengt hem in positie; de schutter richt en vuurt op doelen. Beide rollen dragen bij aan dezelfde helikopter en missie, maar hebben een ander perspectief en andere besturing. Het zicht van de schutter beweegt mee met de helikopter, terwijl de piloot vliegt, inkomend vuur ontwijkt en doelen binnen bereik houdt. Dat past bij vrienden die midden in een arcadegevecht samen aan één doel werken, en minder bij een groep waarin iedereen een eigen personage of voertuig wil besturen.

Je kunt ook alleen spelen en zelf zowel vliegen als schieten. In co-op verdelen jullie die besturing, maar de missiestructuur blijft hetzelfde: jullie vliegen met één toestel een uitgestippelde route, schakelen dreigingen uit en gaan samen door naar het volgende doel. De game draait om snelle, overzichtelijke actie en is geen vluchtsimulatie. Je hoeft geen uitgebreide cockpit of lange lijst met vliegsystemen te beheren: de helikopter is wendbaar, belangrijke doelen zijn gemarkeerd en de volgende confrontatie laat meestal niet lang op zich wachten.

De pc-versie heeft lokale co-op voor twee spelers op een gedeeld scherm; daarvoor is een gamecontroller nodig. De game ondersteunt controllers volledig. Steam Remote Play Together kan deze lokale sessie naar een vriend streamen, maar het is geen aparte online campagne waarin iedere speler een eigen helikopter bestuurt. Er is geen ingebouwde online lobby. Remote Play Together laat jullie de gedeelde sessie vanaf verschillende locaties spelen; in de game vormen jullie nog steeds samen de bemanning van één helikopter.

Een missiereeks vol spektakel

De campagne bestaat uit 13 missies in vier regio’s, met korte, uitgestippelde operaties. Het verhaal zet jullie neer als een eliteteam huurlingen dat een terroristische groep bestrijdt, maar vormt vooral de rode draad naar de volgende briefing en vuurgevecht. De toon lijkt op een luide actiefilmcartoon, met luchtige radiopraat, heavy metal en overdreven explosies. Het is geen militaire simulatie waarin je voor iedere missie eerst uitgebreid een kaart bestudeert.

In de meeste missies vlieg je over een doelgebied om specifieke dreigingen te vernietigen. Denk aan voertuigen, vliegtuigen, wapenopstellingen en gebouwen; belangrijke doelen worden op het scherm gemarkeerd. De vertrouwde lus — aanvliegen, richten, vuren en doorgaan — houdt de missies in beweging. De gevechtsuitrusting bestaat uit een machinegeweer voor aanhoudend vuur, secundaire wapens die per helikopter verschillen, flares tegen geleide aanvallen en een korte snelheidsboost. Als je samen in één helikopter zit, hangt elke aanval van beide rollen af: de piloot brengt de schutter in positie en diens vuur maakt ruimte voor de volgende bocht.

Sommige missiedoelen doorbreken de pure vernietiging. In bepaalde missies moet je een konvooi of groep voertuigen beschermen terwijl die door het level rijdt, zodat vijanden ze niet kunnen bereiken. Andere opdrachten draaien om overlevenden redden, een landingszone vrijmaken of bondgenoten beschermen terwijl zij hun deel van de operatie uitvoeren. Een konvooi onder vuur laat zien hoe zo’n doel de aandacht verlegt: je blijft vijanden beschieten, maar de voortgangsbalk hoort bij de voertuigen die je escorteert. Bij een reddingsmissie ligt de nadruk juist op overlevenden in vijandelijk gebied, in plaats van een rij doelen die je moet vernietigen.

Een helikopter volgt ’s nachts een konvooi door een stad tijdens een escortemissie.

Een paar onderdelen halen je kort uit het gebruikelijke helikopterperspectief. Missies schakelen soms over naar een reeks met geleide raketten, een schietsegment op rails of een korte sluipschutterssectie. In andere scenario’s neem je de besturing over van een drone, tank of luchtafweerkanon. Die uitstapjes voorkomen dat alle dertien missies hetzelfde aanvoelen, maar veranderen vooral het camerastandpunt of de uitrusting; het worden geen compleet andere speltypen.

Sommige operaties eindigen met een bossgevecht tegen grotere vijanden die meer schade kunnen hebben. Zo volgt er na de gewone golven voertuigen en infanterie een duidelijk einddoel. De campagne is lineair: je volgt gemarkeerde doelen over een ontworpen route, in plaats van zelf een missiekaart te kiezen of een open wereld te verkennen. De omgevingen wisselen tussen woestijn, bergen en kust- of stadsgebieden, maar de missies blijven gericht op vooruitgaan en de opdracht afronden.

Wapens, helikopters en vrijspelen

Je standaardwapen is een machinegeweer met een ruime voorraad munitie. Als secundaire wapens krijg je krachtiger aanvallen, zoals raketten, doelzoekende raketten, bommen en andere speciale wapens; per helikopter verschilt de uitrusting. Die wapens laden na verloop van tijd opnieuw op in plaats van dat je een voorraad permanent opgebruikt. Flares leiden inkomende geleide projectielen af en met een korte snelheidsboost kom je sneller over open terrein of ontwijk je vijandelijk vuur. Schade herstelt ook vanzelf als je een tijdje buiten gevaar blijft. Zo blijft de actie toegankelijk zonder dat je helikopter onverwoestbaar wordt.

Je kunt kiezen uit negen helikopters, elk met eigen waarden voor snelheid, bepantsering en wendbaarheid en een vaste wapenuitrusting. Je kunt niet ieder wapen op elk toestel zetten, dus een andere helikopter verandert meer dan alleen het uiterlijk. Een lichte, snelle machine bestuurt anders dan een zwaar gepantserd toestel met een groter arsenaal. De keuze kan ook het werk van het duo beïnvloeden, omdat de beschikbare secundaire wapens van het toestel afhangen. De spelers hebben geen aparte klassen of blijvende vaardigheidsbomen; de helikopter is de belangrijkste manier om een missie anders aan te pakken.

Missiescores en sterren vormen een groot deel van de voortgang. Je kunt per missie maximaal drie sterren verdienen en later teruggaan om de uitslag te verbeteren. Tijdens de campagne speel je extra helikopters en skins vrij die je in volgende missies weer kunt gebruiken. Steam-achievements bevatten campagnemijlpalen, missies op hogere moeilijkheidsgraden, verborgen kisten en hoge missiescores. Dat geeft verzamelaars redenen om missies opnieuw te doen, maar het blijft een eindige checklist, geen blijvend voortgangssysteem met seizoenen, buit of uitgebreide uitrustingsbomen.

Een helikopter hangt boven een brandend slagveld tijdens een reddingsmissie.

Hoe lang duurt de campagne?

De campagne is een afgeronde reeks in plaats van een eindeloze co-oplus: 13 missies combineren gewone helikopteruitstapjes met enkele segmenten met andere besturing en een einddoel. Je eerste run kan langer duren als je de moeilijkheidsgraad verhoogt, missies opnieuw speelt of voor betere scores gaat. Na het verhaal staat er geen grote post-game-modus met nieuwe kaarten of een eindeloze co-opranglijst op je te wachten. De missies vormen het grootste deel van de ervaring; daarna draait het vooral om scores verbeteren en extra’s vrijspelen.

Voor nieuwe runs zijn er scores najagen, de driesterrenwaardering, meerdere moeilijkheidsgraden, verborgen kisten en vrij te spelen helikopters. Een missie kan anders aanvoelen met een ander toestel dat sneller, zwaarder bepantserd of sterker bewapend is. De besturing delen heeft ook een eigen dynamiek: de vliegrichting van de ene speler bepaalt waarop de andere kan richten. Tegelijk delen jullie een scherm en voertuig, en blijft de campagne gericht op doelen aanvallen. Als je onafhankelijke uitrustingen, een grote kaart of veel nieuwe missies na het verhaal zoekt, is Thunder Wolves een kleinere ervaring.

De gevechten hebben bewust een eenvoudige cadans, en de speciale segmenten maken er geen diepgaande vlieggame van. Het herhaaldelijk aanvallen van doelen kan eentonig worden zodra de explosies en nieuwe missie-ideeën minder verrassen. Ook het verhaal en de radiopraat blijven licht: het huurlingenteam biedt een reden voor de volgende missie, maar de actie draait om het volgende doel, konvooi of bossgevecht. Dat past als je een ongecompliceerde arcadeshooter met een begin en einde zoekt. Het is minder geschikt als je een langdurige co-oplus met uitgebreide personagegroei of veel verschillende rollen wilt.

Opmerking over compatibiliteit met huidige Windows-systemen

De minimumvereisten noemen nog Windows XP, Vista en 7, maar die oude vermeldingen garanderen geen compatibiliteit met huidige Windows-systemen. Op sommige recente configuraties kunnen startfouten optreden.

Thunder Wolves past bij groepen die een directe arcadeshooter vol spektakel zoeken. De eenvoudige gevechten houden de aandacht bij de actie, terwijl beperkte langetermijnvoortgang de speelomvang overzichtelijk houdt.

Screenshots

Tags